Войти
ПрограммированиеФорум2D графика и изометрия

Motion blur в спрайтовой игре. DX7 как замутить попроще? (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
21:21, 4 авг 2010

AndryBlack
ты правильно понял.
но у оригинала именно блюр. полноценный. хочу его программно повторить.

жаль что у меня не своя платформа )


#31
9:38, 5 авг 2010

Я почти не пользовался DD, не могу похвастаться большим опытом, но, честно говоря, что-то сомневаюсь в том, что ОДИН лок-анлок за кадр вызывает такую просадку fps. Могу сказать, что чисто софтовый рендер с обилием альфы на окне 640*480 у меня даёт несколько сотен (иногда за 1000) fps, это на API SetDiBitsToDevice, ещё знаю, что люди переводили софт рендер с SetDiBitsToDevice на DD, и тем добивались некоторого ускорения.
Мне кажется, что нужно искать ошибку (лок-анлок, случайно, делается не на каждый фрагмент блура?).
Какая система? В Висте и семёрке, вроде, были проблемы с локами в оконном режиме. Если так - проверить быстродействие в XP, сделать вывод.

Страницы: 1 2 3
ПрограммированиеФорум2D графика и изометрия

Тема в архиве.