Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Новый конкурс Shader art (закончен) (100 стр)

Страницы: 195 96 97 98 99 100
#1485
11:53, 5 дек. 2010

Che@ter
> У меня в трафарете лежит индекс материала каждой точки. Таким образом для
> каждого меша можно заюзать свой материал(шейдер).

помниться, кто-то жаловался, что так будет очень медленно :)


#1486
15:26, 5 дек. 2010

Насчет хранения индекса материала в трафарете - не помню...
Мог жаловаться про чтото другое:) Если к примеру записывать в трафарет индексы источников освещения а потом по ним ходить и освещать... совершенно не помню где я жаловался:)

#1487
11:02, 25 фев. 2011

Изображение

#1488
11:03, 25 фев. 2011

Жгите новый конкурс же!

#1489
11:53, 25 фев. 2011

Я за!

#1490
13:22, 25 фев. 2011

BringerOfDawn
Каким чудом такая картинка??

#1491
13:29, 25 фев. 2011

BringerOfDawn
Круто смотрится. Чем каустики считал?

#1492
14:28, 25 фев. 2011

FROL
> BringerOfDawn
> Круто смотрится. Чем каустики считал?
random walk Markov chain Monte Carlo sampler из NVIDIA OptiX 2.1 RC1.

#1493
19:08, 25 фев. 2011

Скока рендерилось по времени? Сколько сэмплов?

#1494
19:56, 25 фев. 2011

+1 за новый конкурс!!!

#1495
20:20, 25 фев. 2011

Вот есть целый 3Д - конструктор для Кубов и Сфер - как бы конечная цель : загнать в ролик демо , допустим при максимальном качестве и можно при оптимальном - то есть в котором предполагается разработка ( рабочий режим ) .

Cсылка на 3Д конструктор кораблей:
http://www.gamedev.ru/gamedesign/forum/?id=124719&page=12#m170

BamBay Ship
BamBay Ship | Новый конкурс Shader art (закончен)

#1496
20:29, 25 фев. 2011

FROL
> Скока рендерилось по времени?
Не помню,т.к. рендилось 23 ‎декабря ‎2010.
> Сколько сэмплов?
Неизвестно.

Изображение
Use random walk Markov chain Monte Carlo sampler 100sec.

Изображение
Use uniform random sampler 100sec.

Изображение
Use random walk Markov chain Monte Carlo sampler 1000sec.

Страницы: 195 96 97 98 99 100
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.