Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Новый конкурс Shader art (закончен) (16 стр)

Страницы: 115 16 17 18100 Следующая »
#225
8:10, 11 авг. 2010

NULL_PTR
>
Изображение
> За 1/16 секунды, увы успевает только
> http://egoengine.com/trash/fp/img_10_08_2010_21_45_01.png
На GTX480 достаточно быстро работает:
Изображение
только alt-enter не корректно работает,в 1920x1200 хочу посмотреть.
Из-за не корректно работающего Alt-Tab ,нельзя изменить размер окна.


#226
9:08, 11 авг. 2010

Che@ter
> > если пишешь по стандарту в 95 % всё нормально :)
> Писать шейдеры в текстовом редакторе линукса - это значит не по стандарту :)
а стандарт не определяет как там быть с кракозябрами :)

#227
10:24, 11 авг. 2010

NULL_PTR
Сцена построена  используя примитивы:Сфера,Цилиндр,Параллелограмм?

#228
10:44, 11 авг. 2010

BringerOfDawn
Сфера, плоскость и поверхность x2^n + y2^n + z2^n - 1 = 0

#229
12:17, 11 авг. 2010

пока канал гейдева с NULL_PTR'ом нашли самый лучший пейпер :)

#230
12:29, 11 авг. 2010

Suslik
> канал гейдева
опечатка по Фрейду?

#231
14:04, 11 авг. 2010

> Super_inoy
> Постоялец

#232
1:41, 12 авг. 2010

Продолжаем тему рейтрейсинга. Вот моя прога. Если на куде пойдет запишите меня в конкурс.
Ну что касается скорости то может я немного не уложился конечно, но в 640x480 должно давать нужный FPS. есть 512x512 если уж совсем тяжело.
Ну формально ведь про разрешение не было ничего сказано)
А вообще чем больше разрешение тем выше собственно производительность.

Так выглядит интерактивный рендер на GTX260 (1024x768):
interactive_render | Новый конкурс Shader art (закончен)

Так оффлайновый - около минуты.
offline_render | Новый конкурс Shader art (закончен)

Демка:
Раз http://www.gamedev.ru/files/?id=57275
Два http://www.gamedev.ru/files/?id=57276

Патч: (не работают настройки без GUI - но можно забить)
http://www.gamedev.ru/files/?id=57281

Системные требования - CUDA driver 3.1, python 2.5+ (но не 3.0).
Запускать следует питоновский файл - это GUI.
Помимо него управление мышкой+WASD
P запускает оффлайновый рендеринг

Можно просто запустить экзешник. Тогда так:
GHJKL = это анти-алиасинг.
Z -тени. 1,2,3,4 - глубина переотражений. (но последние 2 без патча не работают)


Если при нажатии на кнопку Restart ничего не происходит, попробуйте запустить сразу exe. Скорее всего dll-ки не хватает какой-то.
Хотя я по максимуму положил.

Сцена полигональная, только я шарики заменил на шарикиво время парсинга коллады) А остальное треугольники.

#233
1:46, 12 авг. 2010

FROL
> Продолжаем тему рейтрейсинга. Вот моя прога. Если на куде не брезгуете запишите
> меня в конкурс)
Я не против:) Только вот на ГФ 220 твоя прога может и не дать толкового фпс.

#234
1:50, 12 авг. 2010

а ябы наверно ввел бы ограничение на минимальное разрешение например 800х600

#235
1:52, 12 авг. 2010

Да, кстати - я думал об ограничении на разрешение. Минимальное пусть будет 640х480

#236
1:53, 12 авг. 2010

FROL, красиво ) Мне нравится )))

#237
12:06, 12 авг. 2010

ААА Я тоже хочу учавствовать

#238
12:10, 12 авг. 2010

$Alien$
Почему в кавычках?

#239
12:22, 12 авг. 2010

Sergio
Уже исправил. Копировал сообщение и забыл убрать кавычки)))

Страницы: 115 16 17 18100 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.