Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Новый конкурс Shader art (закончен) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5100 Следующая »
#30
13:47, 7 авг. 2010

Chaos_Optima
> а отражение чем странное? я хотел создать очучение матовости
Не в матовости дело,
57105_1281173736_bezimyanniy22222 | Новый конкурс Shader art (закончен)


#31
13:49, 7 авг. 2010

Все норм, отраженная сторона отразила источник освещения.

#32
13:50, 7 авг. 2010

э это какбе отражение что не так?

#33
13:51, 7 авг. 2010

Che@ter
> Все норм, отраженная сторона отразила источник освещения.
Чито?

#34
13:52, 7 авг. 2010

что не так то? как по твоему это должно выглядеть?

#35
13:53, 7 авг. 2010

Chaos_Optima, как я обвёл.

#36
13:55, 7 авг. 2010

light - с недочетом
А да, просто коечто забыли:)

light | Новый конкурс Shader art (закончен)

Хреново нарисовал, но както так.
Нуно еще добавить источник под сценой...
#37
13:55, 7 авг. 2010

а что ты обвёл? зону спекуляра или кубика?

#38
13:58, 7 авг. 2010

а почему тогда у самого кубика так сторона не светится?

#39
13:59, 7 авг. 2010

боже мой вы что оптику в школе не учили?

#40
13:59, 7 авг. 2010

Chaos_Optima,какой у тебя там спекуляр может быть, сравни свой кубик с отражением, картинки совершено разные.

#41
14:00, 7 авг. 2010

facepalm
картинка Che@ter'a тебе не очём не говорит? особенно великолепный рисунок от руки справа?

#42
14:03, 7 авг. 2010

Обновил картинку.
Chaos_Optima, все таки и оригинал должен быть засвечен.

#43
14:11, 7 авг. 2010
Изображение удалено

спекуляр будет получатся в 2 разных местах
не верите почитайте учебник физики
а ещё проще возьмите что нибудь блестящие и поднесите к зеркалу вы удивитесь
#44
14:15, 7 авг. 2010

> Chaos_Optima, все таки и оригинал должен быть засвечен.
то как ты показал на картинке это уже получится рэйтрейсинг тк придётся учитывать тени. этот конкурс  такое не включает слишком силбно производительность жрёт
хотя можно реализовать и с меньшими потерями но всё равно это как то слишком уж

Страницы: 1 2 3 4 5100 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.