Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Новый конкурс Shader art (закончен) (4 стр)

Страницы: 13 4 5 6100 Следующая »
#45
14:18, 7 авг. 2010

Chaos_Optima, картинка для тебя:
light | Новый конкурс Shader art (закончен)
С отражением все в порядке, но реально у тебя должен быть спекуляр еще и на реальном кубике. Тоесть так как он отражает, он должен отражать еще и пол в котором отражается оригинальный источник освещения.


#46
14:19, 7 авг. 2010

http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=136598&page=3#m44

#47
14:20, 7 авг. 2010

Считать еще один источник освещения не очень сложная задача, если учитывать что конкурс требует реалистичности.

#48
14:21, 7 авг. 2010

ну там ещё 1 источник и ещё 1 sm

#49
14:22, 7 авг. 2010

Chaos_Optima,
Mental Ray Reflection
MR_REFL | Новый конкурс Shader art (закончен)

#50
14:22, 7 авг. 2010

В 15 фпс не уложится разве? И для отражения можно не использовать софт тени или вообще тени не использовать. Стоит попробовать.

Igor'
Вруби спекуляр.

#51
14:23, 7 авг. 2010

Igor'
спекуляр добавь

#52
14:24, 7 авг. 2010

ну если останутся свободные ФПС то тогда конечно сделаю эт не трудно
просто в планах ещё ssao hdr и ещё несколько прожорливых техник

#53
14:28, 7 авг. 2010

Chaos_Optima
> спекуляр добавь
MR_REFL | Новый конкурс Shader art (закончен)

#54
14:29, 7 авг. 2010

эм... а ещё меньше не смог сделать?лан тут и так заметно на красном кубе, отражённый спекуляр и первичный в разных местах

#55
14:32, 7 авг. 2010

А пол отражает источник освещения?

#56
14:33, 7 авг. 2010

> А пол отражает источник освещения?
да
или вопрос не мне?

#57
14:36, 7 авг. 2010

К настройкам рендера к картинке в 53 посту:)

#58
14:37, 7 авг. 2010

Che@ter, пол отражает сцену а не источник.

#59
14:39, 7 авг. 2010

Igor'
Но так как он отражает, он должен отражать и лучи от источника. Лан, пойду над своим движком посижу...

Страницы: 13 4 5 6100 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.