Спасибо, погляжу.
Посмотрел мартышку ). Там тоже ddx ddy берется тока 1 раз, тоже вне цикла. И определение числа шагов подобно тому как у меня. Ток я ставил мин-макс шагов 10-30 у них 12-50 )).
Меня тока повышение числа шагов не спасает.
Unruster
> Посмотрел мартышку ).
там несколько примеров - efficient смотри
Народ, а остались у кого-нибудь исходники демок с сайта Фабио? И Кто-нибудь тестировал на DX11 железе, что быстрее будет работать POM с силуэтами или тесселяция и смещение вершин на gp/vp4?
>что быстрее будет работать POM с силуэтами или тесселяция и смещение вершин на gp/vp4?
displacement mapping
NickGastovski
Грасиас!
А кто-нибудь реализовывал ПОМ с силуэтами для плоских поверхностей? Разбирался с этим алгоритмом http://www.inf.ufrgs.br/~oliveira/pubs_files/Oliveira_Policarpo_R… _Jan_2005.pdf и насколько понимаю он работает корректно только для всяких округлых поверхностей, или я что-то не так понял.
Тема в архиве.