ПрограммированиеФорумГрафика

Parallax VS Relief Mapping (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6
#75
14:19, 18 фев 2011

Спасибо, погляжу.

#76
16:58, 18 фев 2011

Посмотрел мартышку ). Там тоже ddx ddy берется тока 1 раз, тоже вне цикла. И определение числа шагов подобно тому как у меня. Ток я ставил мин-макс шагов 10-30 у них 12-50 )).
Меня тока повышение числа шагов не спасает.

#77
17:04, 18 фев 2011

Unruster
> Посмотрел мартышку ).

там несколько примеров - efficient смотри

Прошло более 2 лет
#78
21:14, 25 июля 2013

Народ, а остались у кого-нибудь исходники демок с сайта Фабио? И Кто-нибудь тестировал на DX11 железе, что быстрее будет работать POM с силуэтами или тесселяция и смещение вершин на gp/vp4?

#79
13:12, 26 июля 2013

>что быстрее будет работать POM с силуэтами или тесселяция и смещение вершин на gp/vp4?
displacement mapping

#80
12:29, 30 июля 2013

NickGastovski
Грасиас!

А кто-нибудь реализовывал ПОМ с силуэтами для плоских поверхностей? Разбирался с этим алгоритмом http://www.inf.ufrgs.br/~oliveira/pubs_files/Oliveira_Policarpo_R… _Jan_2005.pdf и насколько понимаю он работает корректно только для всяких округлых поверхностей, или я что-то не так понял.

Страницы: 1 2 3 4 5 6
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.