ПрограммированиеФорумГрафика

Уличное освещение множеством источников света (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
1:34, 15 окт 2010

serg_usyp
У меня объекты группируются плитками 3 на 3 км. Также возникнет вопрос с освещением террэйна.

Я пока что реализовал вариант с лайтмэпами (самыми простыми). Считаются в отдельном потоке пока на CPU при подлёте к патчу.
Вот что получилось:
Light maps | Уличное освещение множеством источников света
Light maps 1 | Уличное освещение множеством источников света
Light maps 2 | Уличное освещение множеством источников света

Есть идея - рендерить лайтмэп на GPU (просто рендеринг затухающих кругов).
Рендерить все лайты в пределах видимостив большой лайтмэп, а потом простейшим образом проецировать его на сцену сверху.
Правда думаю, что при движении камеры будет "плаванье" пятен света.

#16
10:55, 15 окт 2010

Неплохо. А вблизи?
Рендить надо конечно на GPU, потом по возможности компрессировать - еще лучше.
Рендить каждъй кадр НЕ надо. Лучше кусками апдейтить когда надо.

#17
11:24, 15 окт 2010

AST

Это не Vega Prime случайно?

#18
22:36, 15 окт 2010

Z
Вблизи конечно выглядит хуже, т.к. не учитываются нормали.

baga
А что это?

#19
11:23, 31 янв 2011

>> Сейчас идёт разработка ночного освещения - сделан свет в окошках.

Добрый день. А не подскажут ли уважаемые, как проще всего это сделать. Дополнительный текстурный юнит?

Прошло более 1 года
#20
5:33, 12 июля 2012

Мой город на скрине! ))

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.