serg_usyp
У меня объекты группируются плитками 3 на 3 км. Также возникнет вопрос с освещением террэйна.
Я пока что реализовал вариант с лайтмэпами (самыми простыми). Считаются в отдельном потоке пока на CPU при подлёте к патчу.
Вот что получилось:
Есть идея - рендерить лайтмэп на GPU (просто рендеринг затухающих кругов).
Рендерить все лайты в пределах видимостив большой лайтмэп, а потом простейшим образом проецировать его на сцену сверху.
Правда думаю, что при движении камеры будет "плаванье" пятен света.
Неплохо. А вблизи?
Рендить надо конечно на GPU, потом по возможности компрессировать - еще лучше.
Рендить каждъй кадр НЕ надо. Лучше кусками апдейтить когда надо.
AST
Это не Vega Prime случайно?
Z
Вблизи конечно выглядит хуже, т.к. не учитываются нормали.
baga
А что это?
>> Сейчас идёт разработка ночного освещения - сделан свет в окошках.
Добрый день. А не подскажут ли уважаемые, как проще всего это сделать. Дополнительный текстурный юнит?
Мой город на скрине! ))
Тема в архиве.