ПрограммированиеФорумОбщее

C# для написания игр? (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
11:59, 1 ноя 2010

innuendo
>ро новую не в курсе - а старые точно на Java - в смысле gamelogic - критические части на С++
Первая игра была на Java и OpenGL, вторая на C# и DirectX.

Вот примеры скринов:

http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1482152&postcount=1

http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1477998&postcount=1

http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1471121&postcount=1

#61
15:45, 1 ноя 2010

[fat mode]
Я думаю, написание этого дела на шарпе - чисто маркетинговый ход. Раз более никаких выдающихся фич выдвинуть не получилось - почему бы не взять эпатажем?
[/fat mode]

#62
19:36, 1 ноя 2010

Sbtrn. Devil
< Я думаю, написание этого дела на шарпе - чисто маркетинговый ход. Раз более никаких выдающихся фич выдвинуть не получилось - почему бы не взять эпатажем?

Это ты про что именно?
Если про MeddoxGames, то за 9 лет никто не смог сделать игру лучше их, причем она была написана на Java.
Сдается мне и вторая игра будет намного впереди всех своих конкурентов лет на 10 как минимум.
Какой нафиг эпатаж?

#63
22:23, 1 ноя 2010

@!!ex
> Ты не поверишь, но сборка мусора и контроль типов в С++ тоже есть. :)
фкйл? пока не добавишь - не будет...

#64
23:06, 1 ноя 2010

я вот тоже думал, что тут имеется в виду под сборкой мусора?
уж не тот ли факт, что по завершению процесса оперативка по возможности прибивает все ассоциированные ресурсы? : )

#65
23:18, 1 ноя 2010

Sh.Tac.
> уж не тот ли факт, что по завершению процесса оперативка по возможности
> прибивает все ассоциированные ресурсы? : )
тогда при чем тут С++?

#66
0:39, 2 ноя 2010

Geniok
> Первая игра была на Java и OpenGL,
на Java игровая логика - рендер и критичные к скорости участки на C++

#67
11:36, 2 ноя 2010

innuendo
А кто мешает также поступить на C# ?

Страницы: 1 2 3 4 5
ПрограммированиеФорумОбщее

Тема в архиве.