Привет!
GLint gluProject( GLdouble objX, // к-ты объекта GLdouble objY, GLdouble objZ, const GLdouble * model, // матрица модели-вида [0..15] const GLdouble * proj, // матрица проекции [0..15] const GLint * view, // область вывода [0..3] GLdouble* winX, // Вычисляемые координаты окна GLdouble* winY, GLdouble* winZ);
Кто-нибудь знает, что и как там перемножать надо?
Что-то я запутался совсем.
Заранее спасибо...
Если не ошибаюсь, есть такая библиотека glh называется. Вот у нее открытые исходники, там даже несколько версий есть, с SEE без SEE и так далее.
Или в mesa точно должны быть. Какой-нить файл в src/glu...
Тема в архиве.