ПрограммированиеФорумГрафика

gDEBugger теперь бесплатен! (комментарии) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#30
22:10, 18 дек 2010

Заметил пару багов при работе с видеокартой NVidia
1) почемуто не фиксируется команда glDrawElements
2) У шейдера загруженого из бинарника нельзя смотреть юниформы

Установил в Линуксе. Беглый тест удовлетворительный.

#31
9:35, 19 дек 2010

это хитрый ход, получите лицензию на 1 год... поюзаете.... привыкнете :) а потом бац опять платная :)

#32
11:45, 20 дек 2010

Ramzes
> это хитрый ход, получите лицензию на 1 год... поюзаете.... привыкнете :) а
> потом бац опять платная :)
Я думаю, они просто оставили себе возможность для отступления.

#33
20:05, 20 дек 2010

Вышел gDEBugger 5.8 однако
ИМХО профит фриварности - больше пользователей, больше фидбек. И если есть кому работать над проектом, то  его развитие ускорится ^_^

#34
4:59, 21 дек 2010

YarUnderoaker
> Установил в Линуксе. Беглый тест удовлетворительный.
Тоже установил и проверил в Linux, пока все работает, тулза весьма полезная

#35
1:21, 4 янв 2011

Подскажите, почему при прогоне своего проекта, основной цикл выполняется 1 раз? При этом дефолтный пример с чайником зациклен. Как это сделать?
А вообще gDEBugger меня впечатлил, нашел в моем проекте переполнение стека атрибутов, сам бы я никогда бы не догадался?!?!

------------

Оказывается выход был произведен с ошибкой. Но при запуске приложения через exe, оно работает корректно. Что может быть?

#36
9:58, 4 янв 2011

Видимо чтото у тебя не правильно...
У меня такого в проектах нет...

#37
10:42, 4 янв 2011

видимо ето из-за моего шаманства с vbo...
есть ли возможность с помощью gDebuggera просматривать содержимое вертексного и индексного 6уфферов?

#38
11:41, 4 янв 2011

MadMax
> есть ли возможность с помощью gDebuggera просматривать содержимое вертексного и индексного 6уфферов?

Есть...

#39
16:20, 4 янв 2011

К сожалению, я уже прокачал себе навык экстрасенсорики и телепатии за последние годы работы с OpenGL... :(
Access violation 0x0000 ... ах да! Использую unsigned данные в том месте, где нужно signed!
Access violation 0x0000 ... ах да! Не добавил пару деклараций в шейдер на строчке 28!
INVALID_OPERATION .... ах да! Не включил пару свистелок в таком-то расширении через glEnable
:( поставить что ли gDEBugger...

#40
18:24, 4 янв 2011

JohnSmith
> Access violation 0x0000 ... ах да! Использую unsigned данные в том месте, где
> нужно signed!
> Access violation 0x0000 ... ах да! Не добавил пару деклараций в шейдер на
> строчке 28!
> INVALID_OPERATION .... ах да! Не включил пару свистелок в таком-то расширении
> через glEnable
Ниразу с таким не сталкивался... за 5 лет работы с OGL.

#41
18:28, 4 янв 2011

JohnSmith
это ты как делаешь, что оно падает от ошибки в шейдере?

#42
18:33, 4 янв 2011

Ну это я примерно сказал, точно всех багов уже и не помню

#43
14:03, 6 мая 2011

Огорчает одна вещь, что с тех пор, как продукт стал бесплатным не вышло ни одной новой версии. Боюсь как бы проект не загнулся.
Если уж не будут выпускать новые версии, хоть бы опенсоурсом чтоли сделали его, хоть какой-то шанс на жизнь.

#44
15:32, 6 мая 2011

Что-то мне так и не удалось им попользоваться. Регистрация требует чтобы компьютер был подключён к интернету. Да и, вообще, зелен виноград, про ошибки и падения в софтвер мне ГлЭксперт итак напишет.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.