ПрограммированиеФорумГрафика

gDEBugger теперь бесплатен! (комментарии) (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#45
17:30, 6 мая 2011

Дык регистрации же щас нету? Откуда регистрация, да ещё и подключение к инету?

#46
19:02, 6 мая 2011

.Scotina
> Да и, вообще, зелен виноград, про ошибки и падения в софтвер мне ГлЭксперт итак
> напишет.
Там немножко больше возможностей.

Executor
> Дык регистрации же щас нету? Откуда регистрация, да ещё и подключение к инету?
Дык бесплатную лицензию тоже надо получить. Она через инет получается.

#47
19:42, 6 мая 2011

Понял. Ну дык один раз в чём проблема получить лицензию? Там же тупо вбил данные и нажал дай лицензию.

#48
20:32, 6 мая 2011

Плохо, что с OpenGL ES не работает (((

#49
20:34, 6 мая 2011

KolyaL
> Плохо, что с OpenGL ES не работает (((
Ну как бы очевидно, дебагер под PC, OpenGL ES нету для PC, если ты используеш эмулятор то скорее всего es там софтварный.

#50
20:35, 6 мая 2011

У мну простой вопрос:

  Кому это программа помогла..  и если помогла , то как ? 
Расскажите пожалуйста.


А то такое ощущение, что говорящие  типа:  "крутая мощная  прога  ..... "  , а сами тем не менее имеют о ней очень смутное представление.

#51
20:49, 6 мая 2011

Igor'
> Ну как бы очевидно, дебагер под PC, OpenGL ES нету для PC, если ты используеш
> эмулятор то скорее всего es там софтварный.

Какая разница софтверный или хардверный гл им отлаживать? Похоже, что они просто вызовы перехватывают и их потом обрабатывают. Dll-ку написать правильную только надо.

#52
20:52, 6 мая 2011

KolyaL
> Какая разница софтверный или хардверный гл им отлаживать?
Большая, у эмулятора возможно там внутри вобще левый API ES.

#53
20:54, 6 мая 2011

ksacvet777
> Кому это программа помогла.. и если помогла , то как ?

В половине тем, где авторы не умеют хотят искать собственные ошибки, выложив ехе, я им показал в чём они не правы. :)
Лично для себя увы, ничем она мне не помогла, видимо потому, что я стараюсь писать смотря на glGetError, соответственно не возникало таких ситуаций, где мне этого было не достаточно.

#54
20:56, 6 мая 2011

ksacvet777
>   Кому это программа помогла..  и если помогла , то как ? 
> Расскажите пожалуйста.
Мне помогла.
Ловил с помощью нее баги в RTT.
В ней можно легко посмотреть текущие текстурки, увидеть если что-то не так отрендерилось.
Плюс можно по шагам посмотреть что и как рендерится.

ksacvet777
> А то такое ощущение
И откуда оно?

#55
21:14, 6 мая 2011

Igor'
> Большая, у эмулятора возможно там внутри вобще левый API ES.

Ты хочешь сказать, что могут найтись разработчики, которые будут писать свою реализацию gl es 1.0-2.0 для того, что бы эмулировать какое-нибудь устройство в windows или еще где при том, что все уже давно написано и раздается бесплатно?

#56
21:15, 6 мая 2011

@!!ex
> нее баги в RTT
    вот я знаю баги логические, а вот баги в  видеопрограммках разве не видны сразу  ?

@!!ex
> > А то такое ощущение
> И откуда оно?

Оттуда же... с этих постов.

-------------------
Разрабатываю шейдеры в обезьяне. Проверка на профайл такая:  рендер через твой супер-шейдер,  потом нажимаешь кнопочку и .. рендер через примитивный шейдер. 
Смотришь разницу..

А баги по шейдерам заменты только на другом железе (тоже в видуальном виде.. криво рисует)..

Скажите что непрафф  ..... ..

#57
21:19, 6 мая 2011

ksacvet777
Вот Render Monkey рульная программулина , но... многого в ней не хватает ((

Почему  никто не напишет убЫйцу рендер монкей  ?????  м... ??? 

простите за троллльство..  но вот оочень интересно..

Ну ладно хс.

Приведите программулину которая удобнее , чем Render Monkey 

#58
21:43, 6 мая 2011

ksacvet777
У тебя раздвоение личности?
Есть FX Composer, правда он несколько брутален и не понимает GLSL.
А РМ глючная сволочь. :(

#59
21:52, 6 мая 2011

ksacvet777
>     вот я знаю баги логические, а вот баги в  видеопрограммках разве не видны
> сразу  ?
Ну увидел ты что картинка кривая. И почему она кривая?
Рендер состоит из несколькоих FBO, из кучи шейдеров. Где баг искать?
Гдебагер мне в подобной ситуации минуты за полторы показал где происходит фейл.

RM не нужен.
Написали свой редактор с интеграцией в движок - хватает выше крыши. А интеграция в движок позволяет в реальном времени правит ьшейдер и отслеживать результат.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.