Дык регистрации же щас нету? Откуда регистрация, да ещё и подключение к инету?
.Scotina
> Да и, вообще, зелен виноград, про ошибки и падения в софтвер мне ГлЭксперт итак
> напишет.
Там немножко больше возможностей.
Executor
> Дык регистрации же щас нету? Откуда регистрация, да ещё и подключение к инету?
Дык бесплатную лицензию тоже надо получить. Она через инет получается.
Понял. Ну дык один раз в чём проблема получить лицензию? Там же тупо вбил данные и нажал дай лицензию.
Плохо, что с OpenGL ES не работает (((
KolyaL
> Плохо, что с OpenGL ES не работает (((
Ну как бы очевидно, дебагер под PC, OpenGL ES нету для PC, если ты используеш эмулятор то скорее всего es там софтварный.
У мну простой вопрос:
Кому это программа помогла.. и если помогла , то как ?
Расскажите пожалуйста.
А то такое ощущение, что говорящие типа: "крутая мощная прога ..... " , а сами тем не менее имеют о ней очень смутное представление.
Igor'
> Ну как бы очевидно, дебагер под PC, OpenGL ES нету для PC, если ты используеш
> эмулятор то скорее всего es там софтварный.
Какая разница софтверный или хардверный гл им отлаживать? Похоже, что они просто вызовы перехватывают и их потом обрабатывают. Dll-ку написать правильную только надо.
KolyaL
> Какая разница софтверный или хардверный гл им отлаживать?
Большая, у эмулятора возможно там внутри вобще левый API ES.
ksacvet777
> Кому это программа помогла.. и если помогла , то как ?
В половине тем, где авторы не умеют хотят искать собственные ошибки, выложив ехе, я им показал в чём они не правы. :)
Лично для себя увы, ничем она мне не помогла, видимо потому, что я стараюсь писать смотря на glGetError, соответственно не возникало таких ситуаций, где мне этого было не достаточно.
ksacvet777
> Кому это программа помогла.. и если помогла , то как ?
> Расскажите пожалуйста.
Мне помогла.
Ловил с помощью нее баги в RTT.
В ней можно легко посмотреть текущие текстурки, увидеть если что-то не так отрендерилось.
Плюс можно по шагам посмотреть что и как рендерится.
ksacvet777
> А то такое ощущение
И откуда оно?
Igor'
> Большая, у эмулятора возможно там внутри вобще левый API ES.
Ты хочешь сказать, что могут найтись разработчики, которые будут писать свою реализацию gl es 1.0-2.0 для того, что бы эмулировать какое-нибудь устройство в windows или еще где при том, что все уже давно написано и раздается бесплатно?
@!!ex
> нее баги в RTT
вот я знаю баги логические, а вот баги в видеопрограммках разве не видны сразу ?
@!!ex
> > А то такое ощущение
> И откуда оно?
Оттуда же... с этих постов.
-------------------
Разрабатываю шейдеры в обезьяне. Проверка на профайл такая: рендер через твой супер-шейдер, потом нажимаешь кнопочку и .. рендер через примитивный шейдер.
Смотришь разницу..
А баги по шейдерам заменты только на другом железе (тоже в видуальном виде.. криво рисует)..
Скажите что непрафф ..... ..
ksacvet777
Вот Render Monkey рульная программулина , но... многого в ней не хватает ((
Почему никто не напишет убЫйцу рендер монкей ????? м... ???
простите за троллльство.. но вот оочень интересно..
Ну ладно хс.
Приведите программулину которая удобнее , чем Render Monkey
ksacvet777
У тебя раздвоение личности?
Есть FX Composer, правда он несколько брутален и не понимает GLSL.
А РМ глючная сволочь. :(
ksacvet777
> вот я знаю баги логические, а вот баги в видеопрограммках разве не видны
> сразу ?
Ну увидел ты что картинка кривая. И почему она кривая?
Рендер состоит из несколькоих FBO, из кучи шейдеров. Где баг искать?
Гдебагер мне в подобной ситуации минуты за полторы показал где происходит фейл.
RM не нужен.
Написали свой редактор с интеграцией в движок - хватает выше крыши. А интеграция в движок позволяет в реальном времени правит ьшейдер и отслеживать результат.
Тема в архиве.