ПрограммированиеФорумГрафика

gDEBugger теперь бесплатен! (комментарии) (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#60
22:23, 6 мая 2011

@!!ex
> Ну увидел ты что картинка кривая. И почему она кривая?
А что отладчик знает какую картинку считать прямой, а какую кривой ?  Интелекруальный чтоли ?  ^=^

@!!ex
> RM не нужен.
> Написали свой редактор с интеграцией в движок - хватает выше крыши
Что за редактор такой ?  можно глянуть людям? (исх. не надо  просто глянуть).

Executor
> У тебя раздвоение личности?
Ты бред не неси, отвечай по теме , если отвечаешь .
FX-комп  как раз таки  глючная св.  , а с рм    ведёт себя очень хорошо .


Лучше иметь удобную IDe для разработки шейдеров , чем отладчик.
Ну ладно..    Наверное вы  вдвоём выпустили кучу релизов.  Раз так разговариваете.

#61
22:25, 6 мая 2011

KolyaL
> Ты хочешь сказать, что могут найтись разработчики, которые будут писать свою
> реализацию gl es 1.0-2.0 для того, что бы эмулировать какое-нибудь устройство в
> windows или еще где при том, что все уже давно написано и раздается бесплатно?
Не тупи, так оно и есть.
В Android SDK, Airplay - всё софтварный OpenGL ES.
Про iPhone SDK не уверен.

#62
22:28, 6 мая 2011

Executor
"...один раз в чём проблема получить лицензию?"

Это мне пришлось бы лезть под этот компьютер, отключать его от сети, потом ползти под тот компьютер на котором я программирую, в другой конец комнаты, и его подключать, после регистрации опять отключать, потом снова...

#63
22:49, 6 мая 2011

.Scotina
> Это мне пришлось бы лезть под этот компьютер, отключать его от сети, потом
> ползти под тот компьютер на котором я программирую, в другой конец комнаты, и
> его подключать, после регистрации опять отключать, потом снова...

А в чём проблема всем компьютерам дать интернет?
Или ты живёшь в деревне Кукуево с интернетом через 56к модем?
Ну правда, проблема на пустом месте какая-то.

ksacvet777
> А что отладчик знает какую картинку считать прямой, а какую кривой ? Интелекруальный чтоли ? ^=^

Ты либо тупишь, либо тролишь.

> Ты бред не неси, отвечай по теме , если отвечаешь .

Я отвечаю по теме, а ты тут беседы с самим собой ведёшь.

> FX-комп как раз таки глючная св. , а с рм ведёт себя очень хорошо .

Создай в проекте ДХ шейдер и создай ГЛ шейдер, в ДХе создай стейты, например смени cull face, потом возрадуйся как всё будет криво косо в ГЛе.

> Лучше иметь удобную IDe для разработки шейдеров , чем отладчик.

Ты просто не знаешь что такое отладчик и не умеешь им пользоваться.

> Ну ладно.. Наверное вы вдвоём выпустили кучу релизов. Раз так разговариваете.

А я вижу ты хамло, раз так разговариваешь.

#64
23:12, 6 мая 2011

ksacvet777
> Что за редактор такой ?  можно глянуть людям? (исх. не надо  просто глянуть).
А я первую альфу здесь выкладывал.
На удивление ровно ее приняли, хотя интерфейс там фейл.

ksacvet777
> А что отладчик знает какую картинку считать прямой, а какую кривой ? 
> Интелекруальный чтоли ?  ^=^
Ты в курсе как отладка производится?
Баги в коде за тебя тоже отладчик ищет?

ksacvet777
> Лучше иметь удобную IDe для разработки шейдеров , чем отладчик.
Отладка графического движка не сводистя к отладке шейдеров.
Есть еще 100500 причин не корректно работающего кода, кроме шейдеров.
Вообще уутверждение звучит примерно так: "Лучше хлеб с маслом, чем чай с сахаром"

ksacvet777
> Наверное вы  вдвоём выпустили кучу релизов.  Раз так разговариваете.
Как разговариваем? Какие есть претензии к сообщениям?
Можешь конкретно сказать чем тебе не понравились мои высказывания?

#65
23:13, 6 мая 2011

Executor

> А я вижу ты хамло, раз так разговариваешь.
Твоими словами только судить:    только само хамло может так сказать.


Нуп теоретик ты.  ( я хоть сказал без оскорблений).

#66
23:42, 6 мая 2011

Я "теоретик" работающий в комерческом геймдеве, а ты кто?

#67
23:49, 6 мая 2011

Давайте, прекращайте, а то сейчас позову специально обученных людей. Развели срач на ровном месте.

#68
15:19, 7 мая 2011

KolyaL
> Плохо, что с OpenGL ES не работает (((

Igor'
> Ну как бы очевидно, дебагер под PC, OpenGL ES нету для PC, если ты используеш эмулятор то скорее всего es там софтварный.

тем не менее, плохо :(

#69
15:49, 7 мая 2011

Could not load the License Agreement

я везунчик )) кнопка next не активна и поэтому вобще не как поюзать, а так конечно смотреть содержимое текстур без лишних движений иногда полезно

#70
17:57, 7 мая 2011

I
вчера то же самое поймали. Надо было посмотреть одну вещь - а фиг вам

#71
22:18, 7 мая 2011

а чё это , gDEBugger  и для чего ??

#72
23:04, 7 мая 2011

Vendein_RaZoR
для отладки gl приложений

показывает утечки памяти, использование deprecated функционала, позволяет посмотреть на шейдеры и их юнифромы,текстуры, вбо и еще много разных вкусностей

#73
7:05, 8 мая 2011

ksacvet777
Ты вообще прогать начинал или только изучаешь, что это такое?
Твои посты на уровне детского сада, а ты еще и амбиции клеишь, запомни сынок, тебе никто ничего не обязан объяснять, если сам не вкуриваешь и не научился читать, так уж будь добр слушать, что тебе говорят, а не нравится, гоу читать книги и самообразовываться...Executor тебе ве правильно сказал....

#74
17:05, 8 мая 2011

Кто-то заводил сабж под Vista64? Мне интересно просто: он у меня падает при запуске потому, что х64 или потому, что АМД карточка? (ну или руки кривые... хотя что там можно неверно сделать не знаю...)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.