Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

OpenGL на Qt4. Это просто! (комментарии) (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#75
23:50, 23 мар. 2011

http://blog.qt.nokia.com/2011/02/12/nokia-new-strategic-direction… uture-for-qt/

>Финская Nokia не планирует начинать переговоров с профсоюзами компании по поводу предстоящих масштабных увольнений для конца апреля этого года, заявили сегодня в пресс-службе крупнейшего мирового производителя сотовых телефонов. Ранее компания объявила о широкой программе сотрудничества с Microsoft, в рамках которой планируется в значительной переложить обязанности по подготовке мобильного софта для телефонов Nokia на Microsoft.

>В прошлом месяце Nokia заявила, что будет поставлять на мировой рынок свои смартфоны под управлением ОС Windows Phone 7. В связи с этим, внутри Nokia образуется излишний персонал, который ранее работал над собственными софтверными проектами компании. В профсоюзах компании говорят, что предстоящие увольнения могут затронуть "тысячи работников".

>Пресс-секретарь Nokia сегодня заявил, что компания начнет конкретные переговоры по программе увольнений в конце апреля.

>Альянс компаний Microsoft и Nokia угрожает лишением рабочих мест более чем 5000 работников последней, заявил две недели назад в интервью агентству Reuters глава ассоциации профессиональных союзов Nokia Антти Ринне. По его словам, подавляющее большинство работников Nokia, оказавшихся под угрозой увольнения - это сотрудники исследовательского подразделения компании, где Nokia создает новые технологии в области связи и программного обеспечения.


#76
16:10, 24 мар. 2011

Да все ок будет, уже перетерли на форумах Qt :)

#77
22:19, 26 мар. 2011

Подскажите, кто хорошо Qt знает, можно ли реализовать свой рендерер окон, допустим есть виджет со своими элементами, можно их перебрать по дереву зависимостей и отрисовывать, годая где какой обьект на себе текст рисует и каким цветом. Точнее можно ли изменить какой нибудь базовый объект отрисовки где задаются все элементы, которыми прорисовывается окно и как это сделать?

#78
21:25, 11 авг. 2011

Не хватает скачки примера.

#79
21:51, 11 авг. 2011

foxes
QStyle

#80
20:35, 15 авг. 2011

GluKoBug
> Не хватает скачки примера.
ты не учел проблемы с кодировкой, копи-пасти со страницы

#81
12:03, 17 сен. 2011

Try
> QStyle
В надежде что всетаки не придется собирать велосипед, наткнулся во на такой мануальчик http://doc.trolltech.com/qt-quick3d-snapshot/qglpainter.html
А в месте с ним и на информацию о разработках Qt 5, и возник вопрос который задают себе все разработчики, а стоит ли парится когда целае команды разрабатывают что то более совершенное.

#82
11:58, 22 сен. 2011

foxes
Qt/3D будет высокоуровневая надстройка над OpenGL и OpenGL ES. Хочешь пиши так, хочешь сяк, но знать, что происходит в "черном ящике" полезно.

#83
12:05, 22 сен. 2011

http://symmetrica.net/qtworld/Qt3d-1.pdf небольшое введение, написанное Андреем Боровским

#84
22:15, 22 сен. 2011

registr
> но знать, что происходит в "черном ящике" полезно.
уж больно он черный.

#85
9:19, 5 окт. 2011

Не читал комментарии, поэтому может повторюсь. Вот это неправильно:

   glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f); // поворот вокруг оси X         
   glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // поворот вокруг оси Y
   glRotatef(zRot, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // поворот вокруг оси Z
   glTranslatef(xTra, yTra, zTra);    // трансляция 
   glScalef(xSca, ySca, zSca);        // масштабирование по осям 
порядок умножения на вектор должен быть S, R, T

и вопросы :)
1. Чем отличается QApplication от QCoreApplication?
2. Где скачать код (проект) к статье?

#86
13:15, 5 окт. 2011

evirus
> порядок умножения на вектор должен быть S, R, T
порядок перемножения матриц в данном случае может быть любым, но в окончательной программе используется

   // последовательные преобразования
   glScalef(nSca, nSca, nSca);        // масштабирование
   glTranslatef(0.0f, zTra, 0.0f);    // трансляция     
   glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f); // поворот вокруг оси X         
   glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // поворот вокруг оси Y
   glRotatef(zRot, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // поворот вокруг оси Z

> 1. Чем отличается QApplication от QCoreApplication?
в статье об этом ничего не говорится, читаем книги. если ты лично меня спрашиваешь, то я этим не интересовался :)

> 2. Где скачать код (проект) к статье?
из браузера скопипастить) начиная со второй страницы идет полный код программы http://www.gamedev.ru/code/articles/OpenGL_Qt4?page=2

#87
13:11, 17 фев. 2012

Плагиат:)))
http://www.unix-pro.ru/b/si/176-urok-5po-openglqt-sozdanie-figur-v-3d.html

#88
4:21, 19 фев. 2012

> 1. Чем отличается QApplication от QCoreApplication?
слегка с запозданием:)  - QCoreApplication - это консольное приложение, QApplication - это GUI ;)

#89
12:57, 8 апр. 2012

Статья хорошая.

Только вот плиз расскажи какой софт используется?
Какие дополнительные библиотеки если они есть?

а то я поставил себе нокиевский qt 4 7 4  но он не понимает некоторых значений.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.