ПрограммированиеФорумОбщее

Кроссплатформенный каркас для игры

Страницы: 1 2 Следующая »
#0
17:40, 27 янв 2011

Дома стоит linux, на работе Windows 7.
Есть ли готовые каркасы приложений для OpenGL? Чтобы работали таймеры, перехват событий извне, etc.
Я думаю может QT ? Или есть другие пути?

#1
17:50, 27 янв 2011

Irrlicht такое умеет, к примеру, думаю Ogre3D и прочие Unity тоже должны уметь.
QT вроде не игровой движок, а UI?

P.S. приятных эротических приключений с путями к файлам, тредами, юникодом, типами данных, выравниванием, сборкой, линковкой и проч.
P.P.S. Boost!

#2
17:56, 27 янв 2011

kvakvs
Да запили ты уже Boost  в подпись, в конце-концов. :D

GogenZzo
Чисто как каркас - SDL.

#3
19:55, 27 янв 2011

> P.S. приятных эротических приключений с путями к файлам, тредами, юникодом, типами данных, выравниванием, сборкой, линковкой и проч.
ты видно никогда софт не писал

#4
20:15, 27 янв 2011

Braincube
> ты видно никогда софт не писал
Ну да, конещно.

#5
20:18, 27 янв 2011

Если у меня не склероз, то Irrlicht вполне подходит под запрос.

#6
21:08, 27 янв 2011

Дело в том, что мне Irrlicht не подходит. У меня дипломная работа, по разработке простенькой 3Д игры, на OpenGL, я ее уже начал, но проблема возникла в кроссплатформенности...

#7
21:15, 27 янв 2011

И? У Irrlicht есть OpenGL рендер. И он вполне себе кроссплатформенный. И для диплома самое то

#8
21:30, 27 янв 2011

Нет же ) Мне нужно написать собственный двиг, не полноценный конечно, так, простенький

#9
21:35, 27 янв 2011

Ааа... ну так с этого следовало начинать... тогда если без кроссплатформеености можно обойтись... лучше обойтись

#10
21:47, 27 янв 2011

Да, лучше под Win писать на работе, а дома отдыхать...

#11
22:59, 27 янв 2011

GogenZzo
SDL уже назвали, не подходит? Да и что такое "приложение для OpenGL"?

#12
22:59, 27 янв 2011

Бери SDL. С mingw/msys под windows/linux даже Makefile одинаков и ни одной проверки на систему в коде.

#13
23:56, 27 янв 2011

GogenZzo
> Чтобы работали таймеры
boost - time.
> Перехват событий извне
а это еще зачем? Руки бы пообрубал.

> Мне нужно написать собственный двиг, не полноценный конечно, так, простенький
Выпиливаешь с Ogre то, что необходимо. Архитектура понятно описана в мануале, заголовки состоят из комментов процентов на 70.

#14
0:22, 28 янв 2011

CasDev
> boost - time.

datetime? или я отстал от жизни : )
там нет таймеров, они в asio

GogenZzo
для собственного двига SDL без вариантов, ну или WebGL, пока напишешь диплом как раз появится во всех браузерах : )

Страницы: 1 2 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее

Тема в архиве.