ПрограммированиеФорумОбщее

Оптимизация C++ для игр (комментарии) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#30
20:14, 16 фев 2011

Pushkoff
> а потом это
> http://petecubano.wordpress.com/2010/12/20/data-oriented-design-the-numbers/
интересно, а мужик знает, что у него мемлик на 4-й строчке кода...

#31
20:19, 16 фев 2011

я недавно выкладывал статью в паскалотреде, где разница в вызове виртуальной функции и инлайна была около 20 раз...

#32
20:22, 16 фев 2011

RaZOR
> интересно, а мужик знает, что у него мемлик на 4-й строчке кода...
там на всех 4 строчках либо  {  либо //
приведи кусок кода который ты имеешь в виду под 4 строкой...

#33
20:28, 16 фев 2011

Deft
> Нет, сверил с оригиналом - все верно. Автор имеет ввиду умножение целого числа
> на ноль. Видимо, он пытался таким образом подчеркнуть то, что код очень часто
> не проходит дальше, после примера это написано:
посмотрел оригинал, у него написано arg == 0, а не arg* = 0

#34
20:29, 16 фев 2011

Pushkoff
самый первый пример... с каких пор не нужно указывать виртуальный деструктор для базовых классов?

#35
20:34, 16 фев 2011

RaZOR
> самый первый пример... с каких пор не нужно указывать виртуальный деструктор для базовых классов?
а с каких пор его указывать обязательно? я всегда стараюсь его не указывать если уверен что удаление по указателю этого типа не будет или оно не желательно, удаление по классу Movable я бы назвал нежелательным и "ошибкой архитектуры", держите себя в рамках

#36
20:42, 16 фев 2011

2ashujon

Может быть у меня более старая версия статьи =( Короче, поправил на (arg == 0) ;)

#37
20:44, 16 фев 2011

ashujon
> а с каких пор его указывать обязательно?
я где-то сказал, что его нужно указывать обязательно? если в его случае, все данные создаются и уничтожаются вне класса, то да, все нормально.

PS. поглядел код еще раз, там и не указано где что создается, так что претензию снимаю :)

#38
20:45, 16 фев 2011

Deft
предположу что это результат кривого распознавания текста, смотри другие источники

#39
20:47, 16 фев 2011

ashujon
> удаление по классу Movable я бы назвал нежелательным и "ошибкой архитектуры"
конкретно по Movable да, согласен, но часто возникают ситуации хранения указателей на базовые типы и соответствующее удаление.

#40
20:49, 16 фев 2011

RaZOR
> но часто возникают ситуации хранения указателей на базовые типы и соответствующее удаление.
спс кэп, но это уже другой вопрос

#41
20:52, 16 фев 2011

ashujon
да не за что

#42
20:54, 16 фев 2011

RaZOR
> с каких пор не нужно указывать виртуальный деструктор для базовых классов?
это правило для школьников, которые тулят наследование во все дыры а потом спрашивают почему у них вызывается не тот деструктор...
а вообще у объектов положенных в массив, при определенных условиях вызовется не тот деструктор даже в случае если он виртуален...

скомпиль такой код под GCC и будешь сильно удивлен в возникшей ошибке

class A
{
  int i;
public:
virtual ~A(){}
};

class B : public A
{
  int j;
public:
virtual ~B() {}
};

int main()
{
  A* a = new B[20];
  delete[] a;
  return 0;
}

#43
21:07, 16 фев 2011

Pushkoff
скомпилил, падает на деструкторе. забавно. причину падения пока не уловил.

#44
21:19, 16 фев 2011

>> предположу что это результат кривого распознавания текста, смотри другие источники
Проверил из 3х разных источников - результат один и тот же, видимо, все-таки издание более раннее у меня.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее

Тема в архиве.