ПрограммированиеФорумГрафика

Пришло время для прямого доступа к железу (26 стр)

Страницы: 125 26 27 2830 Следующая »
#375
14:06, 30 мар 2011

Executor
> Но почему console only игры юзают отложенные техники?
Чтобы легче было на PC портировать.

#376
14:07, 30 мар 2011

Executor
>Ок, допустим Крайтеки нубы на консолях или допустим они не заморачивались чтобы было проще портировать. Но почему console only игры юзают отложенные техники?
ты про deferred shading & lighting когда говориш про отложенные техники так?
если так то кто сказал что console only? и кто сказал что все на консолях? на ПС не меньше, если не больше.
если что то другое то поясни.

#377
14:07, 30 мар 2011

Ну а если игры не собираются портировать? Многие компании вообще ПС рынком не занимаются.
Взять тот же Kill Zone, кто его собрался на ПС портировать и когда? Я думаю ни у кого нет желания такого.

Outlaw
> ты про deferred shading & lighting когда говориш про отложенные техники так?

Да.

> если так то кто сказал что console only?

Ну про Kill Zone я упомянул.

#378
14:10, 30 мар 2011

Executor
>Ну про Kill Zone я упомянул.
ну ты мой пост прочти, на ПС не меньше пользуют, если не больше.

#379
14:12, 30 мар 2011

Что использую на ПС не важно.
Мы сейчас говорим про консоли, почему при крутом прямом доступе нет стопицот батчей?

#380
14:12, 30 мар 2011

>0_o зачем? ну кармак.
что это за контора? иль ты про id software? чего они девелопили под консоли?

#381
14:15, 30 мар 2011

Executor
>Мы сейчас говорим про консоли, почему при крутом прямом доступе нет стопицот батчей?
1.а причем тут 100500 батчей и deferred?
2. и где говорили про 100500 батчей, пруф плиз.

#382
14:15, 30 мар 2011

Z
> и позволяет карточкам у которъх в несколько раз меньше транзисторов взлететь
> над теми, которъе сделали через 5 лет. Да.

взлететь по числу батчей ? ну да, а вот по тем же пиксельным шейдерам ? как оно будет ? ну вот если КукТорранс поиметь ?
а как кстати, консоли скушают текстурки размером 2K и больше ? я не про стримминг, выборки там быстрые будут в шейдере или нет ?

#383
14:16, 30 мар 2011

Outlaw
это id software. Что они девелопили под консоли? ну Rage к примеру. А так начиная как минимум с doom 3 была хЯщик версия

#384
14:22, 30 мар 2011

Outlaw
> 1.а причем тут 100500 батчей и deferred?

Деферред уменьшает количество батчей, в этом его плюс.

> 2. и где говорили про 100500 батчей, пруф плиз.

Ну 100500 это я не в буквальном смысле. Вон там про 5к батчей говорили.
Вот и интересно название игры и чтобы мне сказали мол благодаря прямому доступу мы тут отрендерили то-то и то-то, а на ПС это дало бы 2 ФПС.
То бишь конкретный пример хочется, а не абстрактные заявления.
Можно пример своего собственного опыта разработки на консолях. Мол делали игру, вот тут благодаря этой фичи сделали так-то круто, на ПС бы так не получилось и на ПС нам пришлось пожертвовать тем-то и тем-то.

#385
14:31, 30 мар 2011

Executor
> Если там батчи легче, то зачем юзают DS/DL?

таки да, вроде как можно делать 10K батчей на конзолях, а KillZone2, S/S не FR ?

#386
14:34, 30 мар 2011

http://blog.gamedeff.com/?p=235

#387
14:34, 30 мар 2011

innuendo
> KillZone2, S/S не FR ?

Ну судя по этой папере:
http://www.guerrilla-games.com/publications/dr_kz2_rsx_dev07.pdf
KZ2 юзает DR.

Z
> http://blog.gamedeff.com/?p=235

Это лишь говорит о том, что эффекты в ДХе фигня.
А вот что за игра, где эти миллион батчей есть, там не написано.

#388
14:39, 30 мар 2011

Executor
> А вот что за игра, где эти миллион батчей есть, там не написано.

я знаю, но нет желания сообщать :)

#389
15:36, 30 мар 2011


Executor
> Это лишь говорит о том, что эффекты в ДХе фигня.

Эффекты не в DX а у 360го. Оверхид без эффектов уже измерялся, если ты внимательно читал.


> А вот что за игра, где эти миллион батчей есть, там не написано.

Игра "Капитан Блад", иннуенда вон знает.
В игре нет миллиона батчей в секунду, в игре есть 3К батчей в кадре. При этом CPU оверхид на порядок меньше.
Было 35 FPS, стало 45-55 = фидбек от управления и ощущения от игры лучше.


Если 1С когда нибудь сможет выпустить игру под X360 то можно даже будет поиграть. К сожалению думаю этого не случится по многим причинам.
Остается только читать отзывы с игромиров/кри и верить мне на слово.

Страницы: 125 26 27 2830 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.