Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Пришло время для прямого доступа к железу (7 стр)

Страницы: 16 7 8 930 Следующая »
#90
23:13, 22 мар. 2011

SNVampyre
Это для аудиалов звук так важен. Я вот скорее визуал, мне редко где он нужен и скорее играет геймплеюную составляющую, например слышать где бежит враг.


#91
23:13, 22 мар. 2011

А как же музыка из космических рейнджеров? Я считаю, там музыка очень красивая)

#92
23:15, 22 мар. 2011

jsmith
> Я думал лучшая 2010 это Starcraft 2 с шикарным геймплеем
Ты ошибался, с кем не бывает.

#93
23:17, 22 мар. 2011

Igor'
> Всегда играл с включеным музыкальным проигрывателем
Значит ты ни разу ни в одну игру не играл.

jsmith
> Чо за игра?
Mass effect.
Starcraft 2 ужасен по геймплею. Но в нём хорошая подача сюжета и музыка также на высоте. Игра берёт атмосферой.

#94
23:17, 22 мар. 2011

ЛЮДИ! Так что же - лучшая игра 2010 года?

#95
23:18, 22 мар. 2011

SNVampyre
> Starcraft 2 ужасен по геймплею.
Ты играл по сети 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3, 4 на 4?

#96
23:20, 22 мар. 2011

jsmith
> ЛЮДИ! Так что же - лучшая игра 2010 года?
http://top.ag.ru/2010/

jsmith
> Ты играл по сети 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3, 4 на 4?
Сетевая игра для школьников. Мне для подобного рода эмоций хватает quake2 до сих пор. Новое - не нужно.

#97
23:22, 22 мар. 2011

entryway
> Сетевая игра для школьников.
?

#98
23:22, 22 мар. 2011

SNVampyre
> Значит ты ни разу ни в одну игру не играл.
Ну тебе виднее :)

jsmith
> ЛЮДИ! Так что же - лучшая игра 2010 года?
Тут как всегда решают консоли, если верить GameSpot'y - Red-Dead, Star-craft 2.
Так-как на консолях играть в FPS это самоубийство, но лично мой выбор это Fallout New Vegas.

#99
23:23, 22 мар. 2011

__SaM__
halo reach, gears of war 2, viva pinata и как я понял - всё. Вот только используют ли её на самом деле - вопрос. Может и комерческий ход.  Потому, что если она есть в UE, почему её другие не используют? LionHead вот только начало её пиарить в своих проектах. Даже если и реализована, первые два - вообще только эксклюзив на XBOX360 (одни ассеты), вторая па ПК вышла только через год. С одной стороны может и мой фэйл, с другой стороны подтверждает, что даже просто ассеты делать под тесселяцию и без - это уже дорого.
Тесселированные террайн - так можно назвать все последние техники ландшафтов. Делается без хардварной тесселяции с 3 шейдеров-то точно. Unigine вот сеточку показывал, там явно хардварная тесселяция.

#100
23:23, 22 мар. 2011

jsmith
> Ты играл по сети 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3, 4 на 4?
Да. Я алмаз во всех лигах, кроме дуэлей (там платина).
Starcraft сосёт у всех остальных RTS и тактик, даже тех, что вышли на несколько лет назад. Нет ни укрытий, ни отбрасываний, ни оглушений, ни отрядов, ни коммандиров, вообще ничего нет. Как у кого-то поворачивается язык называть этот трэш хорошим геймплеем, я недоумеваю. Видимо это люди, которые ни во что больше не играли никогда.

#101
23:28, 22 мар. 2011

SNVampyre
на каком сервере играл?

#102
23:29, 22 мар. 2011

jsmith
> на каком сервере играл?
Запишите видео "кто кого" не забудьте :)

#103
23:31, 22 мар. 2011

jsmith
> на каком сервере играл?
На русском. Только не говори что на европейском сервере в игре появляется адекватная боевая система, мораль, отбрасывания, отряды, режимы поведения отряда, укрытия, и что там тактики становятся разнообразными.

#104
23:33, 22 мар. 2011

Посмотрел LionHead'овскую презентацию - фигня какая-то... http://www.youtube.com/watch?v=M04SMNkTx9E&feature=player_embedded
На спасательном круге явно видно, что он не тесселируется по форме круга. "Она вовсю использует тесселяцию на Xbox 360 в реальном времени, поднимая качество текстур на невероятный уровень."  http://www.madfanboy.com/site/lionhead-tesselyatsiya-na-xbox-360-… -mif-realnost. Фигня какая-то. Если они за место нормал-мапы используют height-мап, то опять же спасательный круг должен тесселироваться по форме круга. Иначе как они " поднимают качество текстур на невероятный уровень"...

Страницы: 16 7 8 930 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.