Для джавы AMF разбирается либой от adobe, точно смогу сказать в понедельник. А вот натчет что быстрее - разбор протоколов в 100 байт до 20 000 запросов в секунду это ваще не ботлнек . Наберешь 2000 CCU - маякни, расскажешь про проект.
ок, спасибо за информацию, я так понимаю вот это оно?
http://opensource.adobe.com/wiki/display/blazeds/Java+AMF+Client
http://opensource.adobe.com/svn/opensource/blazeds/trunk/lib/
blazeds точно
Easy
тормозить начинает как правило клиент, так что он тут приоритетнее : )
сервер чтобы тормозить надо либо написать криво, либо иметь юзеров больше грузоподъёмности, второе решается тупо наращиванием железа
и ещё, если у тебя в геймдизайне не заложен лаг, то всё резко на порядок становится сложнее
Моя задача сервер писать, я и переживаю за сервер :D
Клиент будет передавать нажатие кнопки а сервер что то делать и отправлять двум клиентам, карта будет пару мегабайт из за картинок, чтоб тот клиент заставить тормозить, там тоже надо постараться :)
Вообщем то мне хочется отклика время уменьшить как можно больше. Но видимо надо первую игрушку простенькую сделать, и потестировать) Там будет видно...
Тема в архиве.