Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

GPU Pro Samples (2 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
16:10, 11 апр. 2011

Igor'
> Дайеш 10 причин почему все должны начать использовать OIT, и хотябы 2-3 примера
> где без этой техники никак?

я ставил вопрос о цифрах 10 и 2-3 ?


#16
16:13, 11 апр. 2011

innuendo
> я ставил вопрос о цифрах 10 и 2-3 ?
Ладно, давай так, почему вопрос спорный?
Всё же очевидно, в играх даже с одним слоем прозрачки можно жыть.

#17
16:25, 11 апр. 2011

Igor'
> Ладно, давай так, почему вопрос спорный?

вопрос был о скорости и необходимости :)
можно жить без OIT ? да, можно - а можно воспользоваться современным железом

#18
16:30, 11 апр. 2011

innuendo
> можно жить без OIT ? да, можно - а можно воспользоваться современным железом
Ну будет у тебя на GTX 580 80fps в демке OIT из книги, что изменилось? Ты помоему не совсем в теме, в игровом движке помим OIT ещё куча всего.
Да и, может ты прям завтро поедеш раздавать всему миру эти GTX 580?

#19
16:32, 11 апр. 2011

Igor'
> Ты помоему не совсем в теме, в игровом движке помим OIT ещё куча всего.

точно, я же младший скриптёр, как раз сейчас строчу скрипт :)

#20
16:43, 11 апр. 2011

innuendo
Igor'
Ладно вам спорить ) Тем более про совершенно разные вещи.
Один говорит, что как техника это интересно и было бы прикольно если бы у всех стояло по четыре GTX 580, что в будущем в принципе достезимо (в плане не 4 видеокарты у всех, а соотв. производительность).
Другой говорит, что сейчас техника ну вообще неюзабельна. Да и в играх такой проблемы даже не стоит.
Оба правы. Давайте избежим 10 страниц холивара )))

#21
17:35, 11 апр. 2011

Ну OIT вполне нормальная штука, другое дело, что стопицот слоёв не вариант.

VirT
> Да и в играх такой проблемы даже не стоит.

Ну почему же. Начни рендерить прозрачность и ппц. Нужна сортировка, а не всегда можно отсортировать нормально.

#22
17:36, 11 апр. 2011

Executor
> другое дело, что стопицот слоёв не вариант.

зачем же 100-500 ?

#23
17:46, 11 апр. 2011

Вот и я о том же, что не за чем.

#24
17:54, 11 апр. 2011

Executor
> Ну почему же. Начни рендерить прозрачность и ппц. Нужна сортировка, а не всегда
> можно отсортировать нормально.
Можно вобще без сортировки, но тогда будет только один слой( чего вполне хватает для игры, ну там окна и т.д ) и всё что за прозрачкой будет немного блуриться, у берсекера такая феня в статье про DS используеться.
А вобще отсортировать можно всегда нормально, если руки прямые =)

#25
18:00, 11 апр. 2011

Igor'
> А вобще отсортировать можно всегда нормально, если руки прямые =)

это спорный момент :)

#26
18:17, 11 апр. 2011

Igor'
Одного слоя не всегда хватает. Но тут зависит от проекта.

#27
18:39, 11 апр. 2011

VirT
> GPU Gems вообще была супер. Почему они истановили серию... хотя, наверно, причина банальна - деньги... не увидили они никакого профита.

А Нвидия вообще скатилась в сраное говно. Недавно выпустили GPU Computing Gems. Вопреки названию (gems блеать, т.е. tips & tricks), они туда тупо напихали кучу академических статей из узких областей приложения. Книга имеет шикарный рейтинг 1/5 на Амазоне.

#28
22:25, 11 апр. 2011

Значит, пришло время самим писать книжки. ;)

#29
11:17, 21 июня 2011

Территориально живу в Москве. Заказал эту книженцию - шла три недели,
Ещё заказал книженцию по физике (Game Physics Pearls).
Напишу о них When Read.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.