Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Движок DGLE2 (Официальная тема, Новости) (4 стр)

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
#45
23:39, 28 апр. 2013

Ооо. Забыл подписаться.


#46
2:12, 29 апр. 2013

А какие игры выпущены на вашем движке?

#47
3:48, 29 апр. 2013

Sergio
Из того в что я гамаю знаю ZDsimulator

#48
15:45, 29 апр. 2013

Sergio
Тут такая интересная и немного грустная история. Как я писал в последней новости - два с лишнем года проект не развивался нормально (на то были не совсем зависящие от меня причины). За это время, пока я "кормил" всех обещаниями, но никак на деле не мог заняться проектом, движок растерял большую часть своей активной аудитории. На тот момент на движке разрабатывалось достаточное количество игр (скриншоты некоторых собраны в галереи на сайте), дальнейшая судьба которых мне теперь не известна. Это все было очень грустно, но я ничего не мог с этим поделать.
Примерно год назад я нашел в себе силы просто взять и все переписать, чтобы проект мог считаться независимым от компании (которая вложила в него достаточно ресурсов), брать и переиспользовать уже созданный код я не мог. По этому, сейчас движок усох в фичах значительно, зато технически и архитектурно он стал на голову выше того что было и вполне соответствует индустриальным стандартам. Я понимаю что сейчас всем нужна поддержка современных платформ и тд и по этому до того как проект не обзаведется достаточным функционалом я не решаюсь его как-то рекламировать и продвигать. Например следующий майлстоун, над которым я уже работаю это свой DSL для шейдеров и портирование под Linux.
Но, тем не менее очень хочется получать какой-то фидбэк хотя бы от небольшой лояльной русскоязычной аудитории (например этот форум), пока я занимаюст разработкой. При этом на данном этапе я готов оказывать макисмально возможную поддержку всем пользователям и обещаю что портирование будет без изменения в исходниках проекта. Движок сейчас совершенно пригоден для 2D и игр со смешанным 3D и 2D инди уровня. Просто очень тяжело делать проект в вакууме без аудитории и реальных проектов на движке, а на текущей версии их - нет. Я с небольшой командой начну делать iOS игру на движке в ближайшие пару месяцев.
А что касается предыдущих версий то есть например: http://www.zdsimulator.com.ua/ http://atomfish.ru/ http://www.fgis.ekburg.ru/ http://www.smallgames.us/strategy/136-vremya-pobezhdat-v125-2012-… -versiya.html

#49
17:15, 29 апр. 2013

DRON
  Нужен некий учебник по движку с примерами

#50
17:22, 29 апр. 2013

RenGD

Гмм...

http://dgle.dronprogs.org/dgle2_articles/Tutorial_0

#51
17:23, 29 апр. 2013

RenGD
Ну вообще достаточно примеров поставляется в SDK, на сайте есть уроки по его использованию (хотя для этой новой версии они не совсем подходят но 90% все также справедливо).

#52
17:37, 29 апр. 2013

Kartonagnick
DRON
  Там только два урока, возможно в SDK есть больше,
но тут надо расширить

#53
18:23, 29 апр. 2013

Ну понятное дело, у меня еще по API то документация не полная, а уроки уже после нее.
С другой стороны не так много движков предоставляют вам замечательную возможность на прямую общаться с их разработчиком и получать от него поддержку.

#54
19:37, 29 апр. 2013

Интересно. На гите не увидел ios/mac сборок. Они планируются, и соберется ли движок на маке?

#55
21:25, 29 апр. 2013

Первый большой пост относится к старой версии движка.
Я переношу код на гит и параллельно переписываю его, сейчас достигнут только первый майлстоун в котором были переписаны все фундаментальные подсистемы движка.
Следующий майлстоун как раз про платформы и в конце него движок будет полноценно работать под Linux, iOS, Mac и Android. Я под все эти плотформы разрабатывал на нативном низком уровне и проблем с переносом возникнуть не должно.
Релиз планирую на осень.

#56
22:01, 29 апр. 2013

DRON
Да, без реальных проектов тяжело. Я свой движок как раз таки максимально развил именно на проекте, который мы взялись на работе делать на моем движке. Сразу нашлась куча недостатков и недоработок. Некоторые приходилось сидеть и педалить по ночам :)
Так что я бы посоветовал найти какой-нибудь небольшой проект (именно коммерческий) и попробовать написать на вашем движке реальное приложение.
А вообще фичи у вас довольно интересные есть. Так что, желаю вам удачи :)

#57
23:02, 29 апр. 2013

Да, спасибо. Надеюсь что летом удастся сделать первый проект на обновленном движке.

#58
13:48, 30 апр. 2013

импорт коллады поддерживает?

#59
14:53, 30 апр. 2013

UncleMike
Пока еще нет, руки не дошли но есть таски на поддержку FBX, Collada и obj ну это кроме своих форматов.
Вообще 3D составляющая движка еще нуждается в развитие.

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее

Тема в архиве.