Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Light Pre Pass и разные модели освещения ? (11 стр)

Страницы: 17 8 9 10 11 12 Следующая »
#150
20:03, 27 апр 2011

firefirefirefirefire
> сенсил не нужен.

Почему?

#151
20:12, 27 апр 2011

ок, давайте теперь поговорим о прозрачности? Кроме форвард-рендеринга полупрозрачных объектов есть ещё методы, дающие результат  лучше чем черезстрочная альфа >_<  ?

#152
20:16, 27 апр 2011

.L, можно после пасса освещения просто отрисовать прозрачку forward'ом без освещения, так в сталкере сделано.

#153
20:26, 27 апр 2011

Igor'
> .L, можно после пасса освещения просто отрисовать прозрачку forward'ом без
> освещения, так в сталкере сделано.
без освещения???????  о____О    Кошмар какой!

#154
20:32, 27 апр 2011

Просто так не охота форвард лайтинг делать : )  И вообще рендеринг : (  Это и шейдеры другие нужны (точнее дефайны дописывать)  арргх

#155
20:35, 27 апр 2011

.L
> без освещения??????? о____О Кошмар какой!

и как сильно будет заметно это ? в каких именно местах ?

#156
20:36, 27 апр 2011

.L
> Просто так не охота форвард лайтинг делать : )  И вообще рендеринг : (  Это и
> шейдеры другие нужны (точнее дефайны дописывать)  арргх
Это потому что HLSL и убершойдеры. Сильно сковывают гибкость шейдеров и затрудняют отладку.

#157
20:48, 27 апр 2011

.L
> без освещения??????? о____О Кошмар какой!
Ну тогда через строку, нормальный такой вареант, сортировка даже не нужна.

Вареантов всего 3,
1) Через строку
2) Forward'ом без освещения
3) Forward'ом с освещением

Больше никак.

#158
20:57, 27 апр 2011

innuendo
> в каких именно местах ?
Вероятно блики, спекуляр на стеклянных поверхностях.

#159
21:02, 27 апр 2011

innuendo
> и как сильно будет заметно это ? в каких именно местах ?
волосы с альфой делаем, перс стоИт освещается эмбиентом - всё чётко!  подходим под фонарь.  Плечи ярко освещены, голова осталась чёрной.  Не ОК!

SNVampyre
> Это потому что HLSL и убершойдеры. Сильно сковывают гибкость шейдеров и
> затрудняют отладку.
Согласен полностью!  Подскажите ссылку на _нормальную_ статью по микро шейдерам где доступно объясняется как лучше это всё замутить.

Imaginary unit
> Вероятно блики, спекуляр на стеклянных поверхностях.
конечно

#160
21:03, 27 апр 2011

.L
> конечно
Второй DS-проход по прозрачным поверхностям.

#161
21:13, 27 апр 2011

.L
http://mynameismjp.wordpress.com/2010/01/10/inferred-rendering/
Есть такое. Правда скорость по сравнению с форвардом не особо.

#162
22:05, 27 апр 2011

.L
> Согласен полностью!

DX11 говоришь ? ну карты в руки - понятно намекаю про что ?

это там где осьминог в товарной тележке

#163
22:35, 27 апр 2011

.L
> волосы с альфой делаем, перс стоИт освещается эмбиентом - всё чётко! подходим
> под фонарь. Плечи ярко освещены, голова осталась чёрной. Не ОК!

Альфа блендинг для волос?

#164
22:52, 27 апр 2011

SNVampyre
> Блеск не цветной что ли?
Цветом лампочки только + цветной для маленькой части мешей.

Igor'
> Дану это какойто вареант для бедных...
Конзольнъй вариант. Зато бъстро, а по качеству нет только моушн блюра пообьектного для всего мира. А можно сделать статичнъй моушн блюр + ценой отрисовки ближней динамики сделать на 99% как тот.

firefirefirefirefire
> и если не секрет как z у нормали восстанавливали?
Как в линке где Aras писал про компактнъе нормали.

.L
> к, давайте теперь поговорим о прозрачности?
Форвард для волюметриков, dithering для солиднъх обьектов.

SNVampyre
> Это потому что HLSL и убершойдеры. Сильно сковывают гибкость шейдеров и
> затрудняют отладку.
Как странно - у нас все наоборот. Гибкость огромная, отладка - она от релоудинга в реальном времени идет, а не от вида шейдеров.

.L
> волосы с альфой делаем
2 пасса - один солиднъй, второй с альфой для каемочки, берет лайтинг из лайтбуффера, но не под собой, а со смешением, где солиднъе волосъ.

Страницы: 17 8 9 10 11 12 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.