Zotak GF8600GTS 58-60 fps Win7
Intel Core 2 Duo, nV GTX 460, 2гБ DDR2, Win7 Ult x64.
57-78 fps.
Падающие треугольники... много... делайте вычисления на GPU, CPU тухнет.
Intel Core 2 Duo, GF 9800 GT, 3Гб DDR2, win7 32...
52-54 FPS...
AMD 64 Athlon x2 5600+ (2.8 GHz), 4 Gb, Linux 2.6.35, NVIDIA GeForce 9600 GT (версия дров 260.19.36). Какой фпс не знаю, но движение объектов плавное.
TheGrayWolf
спасибо. кинь лог плиз
unsigned
кинь тоже лог плиз, спасибо!
minuz
firefirefirefirefire
NaViKotE
ezhickovich
Bro
спасибо
minuz
ну я как бы открываю файл _wfopen
и пишу туда L"бла-бла-бла"
так: fwrite(...)
видимо ето неправильно? а как тогда правильно?
тут каждый прямоугольник выводится отдельным дипом такчто вот медленно. ну и плюс всинк включен.
Win7 HD4850 ~54
а лог на работе, там какие-то GL расширения не находит
завтра скину
TheGrayWolf
спасибо
>а лог на работе, там какие-то GL расширения не находит
жаль. интересно было бы его на той карточке запустить))
Ubuntu GF240 CoreQuad робит, но нет прозрачности. ФПС не нашёл. Лог то же не расшифровал.
QzR!!!
> Ubuntu GF240 CoreQuad робит, но нет прозрачности.
спасибо! фпс приделал а логи так и не научился правильно писать((
кстати, никто с таким не сталкивался что под линуксом нет прозрачности? может щас в новомодном гл3 надо как то иначе ее включать, чем glEnable(GL_BLEND);glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE);?
и почему тогда ето под виндой работает?
linux
[file=66515]
windows
[file=66516]
скрин:
55-61 в разных
голая ХР, дрова из коробки
25000 - 150-170 FPS
100000 - 45 FPS
А почему glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE), а не glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)? Смотрю спецификацию: (GL_)ONE - alpha = 1. То есть у тебя и источник и результат с альфа = 1.
DimaO
> А почему glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE), а не glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,
> GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)? Смотрю спецификацию: (GL_)ONE - alpha = 1. То есть у
> тебя и источник и результат с альфа = 1.
да - это аддиативный блендинг, но суть не важно, никакой не работает (((
причем тока под линуксом (может ли ето зависить от контекста или там формата пикселя окна?)
Не совсем понял, что это значит. Я так понял, что такой блендинг - это просто наложение квадов с текстурой с учетом глубины (если включена, конечно). Тогда как визуально отличить, где он включен, а где - нет?
Какой внутренний формат текстуры и формат пикселя (ну и цветовая глубина, заодно)?
повторный запуск показал 45 фпс, лог расшифровке не поддался)
Тема в архиве.