ПрограммированиеФорумГрафика

Потестите прогу пожалуйста (omni soft shadows) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 49 Следующая »
#15
11:34, 27 апр 2011

Sneaks
Изображение

HolyDel
пиши лог в UTF-8

#16
12:17, 27 апр 2011

Zotak GF8600GTS 58-60 fps Win7

#17
15:15, 27 апр 2011

Intel Core 2 Duo, nV GTX 460, 2гБ DDR2, Win7 Ult x64.

57-78 fps.
Падающие треугольники... много... делайте вычисления на GPU, CPU тухнет.

#18
15:19, 27 апр 2011

Intel Core 2 Duo, GF 9800 GT, 3Гб DDR2, win7 32...
52-54 FPS...

#19
15:29, 27 апр 2011

AMD 64 Athlon x2 5600+ (2.8 GHz), 4 Gb, Linux 2.6.35, NVIDIA GeForce 9600 GT (версия дров 260.19.36). Какой фпс не знаю, но движение объектов плавное.

#20
18:10, 27 апр 2011

TheGrayWolf
спасибо. кинь лог плиз
unsigned
кинь тоже лог плиз, спасибо!

minuz
firefirefirefirefire
NaViKotE
ezhickovich
Bro
спасибо

minuz
ну я как бы открываю файл _wfopen
и пишу туда L"бла-бла-бла"
так: fwrite(...)
видимо ето неправильно? а как тогда правильно?

тут каждый прямоугольник выводится отдельным дипом такчто вот медленно. ну и плюс всинк включен.

#21
18:29, 27 апр 2011

Win7  HD4850    ~54

а лог на работе, там какие-то GL расширения не находит

завтра скину

#22
18:31, 27 апр 2011

TheGrayWolf
спасибо
>а лог на работе, там какие-то GL расширения не находит
жаль. интересно было бы его на той карточке запустить))

#23
21:45, 27 апр 2011

Ubuntu GF240 CoreQuad робит, но нет прозрачности. ФПС не нашёл. Лог то же не расшифровал.

#24
21:51, 27 апр 2011

QzR!!!
> Ubuntu GF240 CoreQuad робит, но нет прозрачности.
спасибо! фпс приделал а логи так и не научился правильно писать((

кстати, никто с таким не сталкивался что под линуксом нет прозрачности? может щас в новомодном гл3 надо как то иначе ее включать, чем glEnable(GL_BLEND);glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE);?
и почему тогда ето под виндой работает?

linux
[file=66515]

windows
[file=66516]

скрин:
Изображение

#25
22:01, 27 апр 2011

55-61 в разных
голая ХР, дрова из коробки

#26
22:29, 27 апр 2011

25000 - 150-170 FPS
100000 - 45 FPS
А почему glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE), а не glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)? Смотрю спецификацию: (GL_)ONE - alpha = 1. То есть у тебя и источник и результат с альфа = 1.

#27
22:32, 27 апр 2011

DimaO

> А почему glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE), а не glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,
> GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)? Смотрю спецификацию: (GL_)ONE - alpha = 1. То есть у
> тебя и источник и результат с альфа = 1.

да - это аддиативный блендинг, но суть не важно, никакой не работает (((
причем тока под линуксом (может ли ето зависить от контекста или там формата пикселя окна?)

#28
22:43, 27 апр 2011

Не совсем понял, что это значит. Я так понял, что такой блендинг - это просто наложение квадов с текстурой с учетом глубины (если включена, конечно). Тогда как визуально отличить, где он включен, а где - нет?
Какой внутренний формат текстуры и формат пикселя (ну и цветовая глубина, заодно)?

#29
22:52, 27 апр 2011

повторный запуск показал 45 фпс, лог расшифровке не поддался)

Страницы: 1 2 3 49 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.