ПрограммированиеФорумГрафика

Потестите прогу пожалуйста (omni soft shadows) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 59 Следующая »
#30
22:56, 27 апр 2011

DimaO
> А почему glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE), а не glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,
> GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)?
Это нормально.

HolyDel
Тоже без блендинга. На 2.x точно работает. Как в 3.3 хз, сам еще не делал.

#31
23:04, 27 апр 2011

А у меня теперь ни одна не запускается...

#32
5:43, 28 апр 2011

QzR!!!
> А у меня теперь ни одна не запускается...
скорее всего с открытием файла я намудрил (( лог бы мне...

#33
13:44, 28 апр 2011

HolyDel
cамый трушный лог http://pastebin.com/Ln4K0Aez
Но если нужно, html и utf-8 то http://pastebin.com/sKb5eRsk
_wfopen и другие _wblabla работают же с UCS-2, текст в исходниках на с/с++ сохраняется в utf-8 поэтому можно сразу писать printf(...) установив локальную кодировку,  но в CRT MS студии есть баг... поэтому лучше использовать WideCharToMultiByte
PS. html log тестил в студии и mingw вроде работает :)

#34
14:58, 28 апр 2011

linux, phenom , ati 5470, фпс не видно, но все работает.

#35
20:10, 6 мая 2011

потестите плиз еще раз: (250 000 очень маленьких картинок рисуется)
250000

headcrabs | Потестите прогу пожалуйста (omni soft shadows)

Crabs

насчет второй демки - понажимайте F1 - F2
есть разница по фпс или нет?

почему то ее нет, хотя ф2 должно работать шустрее.
по ф1 - передаются три матрицы в шейдер а по ф2 только одна (на объект)
но почему то профита нет? неужели стоимость glUniform.. и glGetUniformLocation настолько мала, что ее не заметно на фоне самого рендера объекта?

#36
21:29, 6 мая 2011

HolyDel
почему-то обе проги вылетают с ошибкой:
Прекращена работа программы ...
На первой странице прога работала нормально. Пробовал менять совместимость - результат тот же.
win7
NVIDIA GeForce GT 335M, 1 ГБ.

#37
21:38, 6 мая 2011

AstorDev
спасибо.
лог бы...

#38
21:46, 6 мая 2011

HolyDel
в личке.

#39
23:31, 7 мая 2011

Изображение

http://axelynx.googlecode.com/files/CubeDemo_frustum_rtt_hdr.zip

Ф4 - включить постпроцесс
Ф5 - выключить

в сцене 100к  хэдкрабов (видимых правда лишь 1600)
ето тест фрустум куллинга

#40
0:59, 8 мая 2011

XP sp3; Cel2400; GF6200 128Mb
Демо: http://axelynx.googlecode.com/files/CubeDemo_frustum_rtt_hdr.zip вылетело с ошибкой чтения по нулевому адресу.

#41
10:56, 8 мая 2011

HolyDel
> ето тест фрустум куллинга
куллинг на CPU или GPU ?

hd4850 ~ 110fps

в логе glCheckFramebufferStatus error, но всё работает.

#42
11:22, 8 мая 2011

PhenomX6, 9800GT 512
113 fps, грузится только одно ядро под 80%
в логе тоже glCheckFramebufferStatus error

#43
11:46, 8 мая 2011

MadMax
звиняй, забыл предупредить - dx10 железо только

TheGrayWolf
> куллинг на CPU или GPU ?
на CPU. а разве бывает на гпу? не дороже ли будет с текстуры читать, чем 24 уножения и одно сравнение на цпу сделать?

TheGrayWolf
> hd4850 ~ 110fps
rAmpArk
> PhenomX6, 9800GT 512
> 113 fps, грузится только одно ядро под 80%
спасибо!

#44
11:54, 8 мая 2011

HolyDel
nV9600GT - 80FPS. AMD Athlon 3GHz
В логе все в норме. Т.е. никаких ерроров не заметил.

Страницы: 1 2 3 4 59 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.