GeForce 9800, XP
1ый тест.
стабильно 50fps при любом размере окна (странный кат, обычно под развёртку режет, 75fps).
2ой тест.
F1 ~203fps, F2 ~324fps.
ATI Radeon HD 2600 XT
13 fps
полёт нормальный
fzr125
> на CPU. а разве бывает на гпу?
Ещё как бывает, тем более на дх10 железе :) Было бы очень интересно посмотреть на CPU vs GPU. По идее GPU зарулил бы.
доп.
реализуется с помощью GS и transform_feedback, и два дипа на компанию из 1600 хэдкрабов :)
TheGrayWolf
А я тут каким боком?!
fzr125
> А я тут каким боком?!
извини, не понял ???
oh shi~ это всё форум, я адресовал это автору топика :)
HolyDel
Win7, 9600GT - 65 fps (то что в нулевом посте)
Чуется мне, что у тебя в ЦПУ упирается всё.
Win 7, 460GTX
Та, что в нулевом посте упирается в частоту обновления экрана походу, там ровно 60 fps
"250000"
24 fps
"crabs"
F1 - 340 fps
F2 - 660 fps
В последней демке 115 fps, при отключении пост-процесса fps возрастает только на 2 =)
PhenomX4 одно ядро где-то под 80%
TheGrayWolf
> реализуется с помощью GS
в GS же за один шаг не больше тыщи вертексов можно отправить? хедкраб кругленький и с ногами - в етот лимит невлезет
Executor
> Win7, 9600GT - 65 fps (то что в нулевом посте)
спасибо. там синхронизация (или у тебя она в драйверах отключена?)
belK@
> F1 - 340 fps
> F2 - 660 fps
спасибо!
как же долго я ждал эту цифру! а то практически везде пофигу - что поулчай юниформы по имини и по три матрицы на объект суй - что вообще ни одной не получай и одна на объект.
твоя конфигурация первая такая))
HolyDel
> в GS же за один шаг не больше тыщи вертексов можно отправить?
да, но это тут не причём. вот для затравки
ориентироваться на дх10 железо и не использовать инстансинг выглядит странно.
HolyDel
> спасибо. там синхронизация (или у тебя она в драйверах отключена?)
Отключена.
http://www.imagepost.ru/?v=linux_wine.png
Athlon 64 3000+ одноядерный. Geforce 7600 gs AGP(Shader Model 3, Directx9) Linux Ubuntu 10.10. Из под wine(виндовсовский exe) 32fps. Линуксовская версия не запустилась.
Если убрать консольное окно то 35 фпс.
Лог(открывать в notepad'e)
TheGrayWolf
> вот для затравки
интересненько. надо будет что нить подобное замутить. но для етого лучше сначала достичь дзена в GS и етом самом transform_feedback. в любом случае спасибо за интересную мысль )))
Zorro
> Линуксовская версия не запустилась.
печально. на моей машине с убунтой наоборот - под вайном не запускается)) хотя кажется понял - я под виндой сделал чтобы он падал на более раннюю версию гл если форвард контест 3.3 не поддерживатся, а под линуксом нет. спасибо за тест
Sp@mer
спасибо!
Executor
> Отключена.
в любом случае в самом первом варианте каждая такая зеленая фигнюшка выводится за дип. такчто...
HolyDel
> но для етого лучше сначала достичь дзена в GS и етом самом transform_feedback.
а ты достиг в vertex & fragment буфера дзэна? интересненько
TheGrayWolf
> а ты достиг в vertex & fragment буфера дзэна? интересненько
имеется ввиду VBO и FBO? есть нерешенная проблема с рендером в RGBA32F текстуру, но тут у меня похоже косяк где то на более высоком уровне.
вроде разобрался более менее (дзена, конечно не достиг - но на пути :) )
хотя меня все еще одолевают сомнения, что будет быстрее - очень уж дешовая проверка на фрустум для сферы.
Тема в архиве.