ПрограммированиеФорумГрафика

Потестите прогу пожалуйста (omni soft shadows) (4 стр)

Страницы: 13 4 5 69 Следующая »
#45
18:20, 8 мая 2011

GeForce 9800, XP

1ый тест.
стабильно 50fps при любом размере окна (странный кат, обычно под развёртку режет, 75fps).
2ой тест.
F1 ~203fps, F2 ~324fps.

#46
19:32, 8 мая 2011

ATI Radeon HD 2600 XT

13 fps

полёт нормальный

#47
20:13, 8 мая 2011

fzr125
> на CPU. а разве бывает на гпу?
Ещё как бывает, тем более на дх10 железе :) Было бы очень интересно посмотреть на CPU vs GPU. По идее GPU зарулил бы.

доп.
реализуется с помощью GS и transform_feedback,  и два дипа на компанию из 1600 хэдкрабов :)

#48
20:58, 8 мая 2011

TheGrayWolf
А я тут каким боком?!

#49
21:12, 8 мая 2011

fzr125
> А я тут каким боком?!
извини, не понял ???

oh shi~ это всё форум, я адресовал это автору топика :)

#50
21:21, 8 мая 2011

HolyDel
Win7, 9600GT - 65 fps (то что в нулевом посте)
Чуется мне, что у тебя в ЦПУ упирается всё.

#51
22:23, 8 мая 2011

Win 7, 460GTX
Та, что в нулевом посте упирается в частоту обновления экрана походу, там ровно 60 fps
"250000"
24 fps
"crabs"
F1 - 340 fps
F2 - 660 fps
В последней демке 115 fps, при отключении пост-процесса fps возрастает только на 2 =)
PhenomX4 одно ядро где-то под 80%

#52
22:47, 8 мая 2011

TheGrayWolf
> реализуется с помощью GS
в GS же за один шаг не больше тыщи вертексов можно отправить? хедкраб кругленький и с ногами - в етот лимит невлезет

Executor
> Win7, 9600GT - 65 fps (то что в нулевом посте)
спасибо. там синхронизация (или у тебя она в драйверах отключена?)

belK@
> F1 - 340 fps
> F2 - 660 fps
спасибо!
как же долго я ждал эту цифру! а то практически везде пофигу - что поулчай юниформы по имини и по три матрицы на объект суй - что вообще ни одной не получай и одна на объект.
твоя конфигурация первая такая))

#53
8:39, 9 мая 2011

HolyDel
> в GS же за один шаг не больше тыщи вертексов можно отправить?
да, но это тут не причём. вот для затравки

ориентироваться на дх10 железо и не использовать инстансинг выглядит странно.

#54
12:16, 9 мая 2011

HolyDel
> спасибо. там синхронизация (или у тебя она в драйверах отключена?)

Отключена.

#55
12:41, 9 мая 2011

http://www.imagepost.ru/?v=linux_wine.png

Athlon 64 3000+ одноядерный.  Geforce 7600 gs AGP(Shader Model 3, Directx9)  Linux Ubuntu 10.10. Из под wine(виндовсовский exe)  32fps.  Линуксовская версия не запустилась. 

Если убрать консольное окно то 35 фпс.

#56
20:16, 9 мая 2011

Изображение - savepic.org — сервис хранения изображений
Лог(открывать в notepad'e)

#57
22:20, 9 мая 2011

TheGrayWolf
> вот для затравки
интересненько. надо будет что нить подобное замутить. но для етого лучше сначала достичь дзена в GS и етом самом transform_feedback. в любом случае спасибо за интересную мысль )))

Zorro
> Линуксовская версия не запустилась. 
печально. на моей машине с убунтой наоборот - под вайном не запускается)) хотя кажется понял - я под виндой сделал чтобы он падал на более раннюю версию гл если форвард контест 3.3 не поддерживатся, а под линуксом нет. спасибо за тест

Sp@mer
спасибо!

Executor
> Отключена.
в любом случае в самом первом варианте каждая такая зеленая фигнюшка выводится за дип. такчто...

#58
11:45, 10 мая 2011

HolyDel
> но для етого лучше сначала достичь дзена в GS и етом самом transform_feedback.
а ты достиг в vertex & fragment буфера дзэна? интересненько

#59
16:54, 10 мая 2011

TheGrayWolf
> а ты достиг в vertex & fragment буфера дзэна? интересненько
имеется ввиду VBO и FBO? есть нерешенная проблема с рендером в RGBA32F текстуру, но тут у меня похоже косяк где то на более высоком уровне.
вроде разобрался более менее (дзена, конечно не достиг - но на пути :) )
хотя меня все еще одолевают сомнения, что будет быстрее - очень уж дешовая проверка на фрустум для сферы.

Страницы: 13 4 5 69 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.