потестите плиз камеру и дельтатайминг. освещение кривое - знаю. (то что на скрине - работает тока в центре)
http://axelynx.googlecode.com/files/CameraTest.zip
и заодно вопрос. вращение у меня задается кватернионом. чтобы повернуть чуть модель я кватернион множу на еще один. чтобы учитывался дельтатаймин я (sic!) slerp-лю кватеринион(0,0,0,1) к нужному с дельтой по времени. Чую что делаю через жопу и можно ето как - то быстрее провернуть - но не могу придумать как. Помогите придумать как правильно учитывать dt при умножении кватернионов. В debug-е ето bottlneck на данной сцене. Дороже дипа...
C2D E6500, gf8600gts
CubeDemo_frustum_rtt_hdr
- 86 FPS
CameraTest
- ~400 FPS - слишком чувствительное управление мышью
crabs
- 200 FPS
250000
- 12 FPS
.L
спасибо!
потестите плиз вывод текста (пока дип на вызов вывода текста):
http://axelynx.googlecode.com/files/TextDemo.zip
z - уменьшить число
x - увеличить
HolyDel
ATI Mobility Radeon HD 5650
крабы - 250-350 фпс
текст по дефолту 450 фпс
текст на 500 - 110 фпс
Крабы, почему-то мерцают, ничего не двигается, пишет 1000 fps O_O
В тексте тоже так... зажав х опустил fps до 80. Было на дефолте 900. Странно как-то.
И вообще, я вижу первый кадр, а дальше жутко мерцающее картинко, как на старинном телике=)
Nvidia 460GTX
Правка:
Перезапустил демку, заработало, крабы мин 500 макс 1100 fps
Текст на дефолте 945, на 1400 - 80 fps
Athlon x2 2.0 ГГц, ATI HD3870
250.000: фрейм рейт 11-12 фпс
Crabs: F1 - 173 fps, F2 - 192 fps
только никакой визуальной разницы между Ф1 и Ф2 не было - я не знаю, должна ли она была быть...
Radeon HD4850 - 443fps
1200 - 40fps
belK@
> И вообще, я вижу первый кадр, а дальше жутко мерцающее картинко, как на
> старинном телике=)
аеро включено?
ALPINE
> только никакой визуальной разницы между Ф1 и Ф2 не было - я не знаю, должна ли
> она была быть...
спасибо - нет не должно быть визуальной разицы. Теоретически Ф2 должно быстрее работать чем Ф1 - на практике же или разницы нету или она мизерная
OTER-Programming
> Radeon HD4850 - 443fps
OTER-Programming
> 1200 - 40fps
спасибо!
немного доработал вывод - теперь геометрия объединется при выводе в куски по 65к вершин и рендерится за куда меньшее число батчей. потестите плиз и етот вариант:
http://axelynx.googlecode.com/files/TextDemo2.zip
HolyDel
> http://axelynx.googlecode.com/files/TextDemo2.zip
ATI Mobility Radeon HD 5650
текст по дефолту 350 фпс
текст на 500 - 126 фпс
И прошлая демка с текстом:
> текст по дефолту 450 фпс
> текст на 500 - 110 фпс
Che@ter
спасибо! странно. должно было быть быстрее((
потестите биллборды плиз (вывод через GS)
http://axelynx.googlecode.com/files/SpriteSystemGS.zip
HolyDel
265 фпс
и 290 если ни один квад на экран не попал
HolyDel
590-620 fps
HD4850
сколько их тут (биллбордов)?
HolyDel
520fps, независимо от направления
Che@ter
спасибо, удивлен что на ати завелось без бубна.
TheGrayWolf
спасибо. биллбордов - 76800
Spartan
спасибо. конфиг бы...
Тема в архиве.