ПрограммированиеФорумГрафика

Потестите прогу пожалуйста (omni soft shadows) (8 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
#105
0:41, 8 июня 2011

~965, чёрный экран. лог.

#106
0:47, 9 июня 2011

Итак, GF 460 GTX:
мультисэмпл ~ 1200
жырнючие линии ~ 900 - 1200
мотишн блюр упирается в частоту обновления и постоянно показывает 60.
взрывы ~ 2800-3100
Ах, да:
картинко | Потестите прогу пожалуйста (omni soft shadows)

#107
1:12, 9 июня 2011

HolyDel
Beams_Release.zip 1573 fps
Beams.zip 1592 fps
MoutionBlur.zip первый запуск - черный экран 702 fps, второй запуск - "программа выполнила невыполнимую операцию" (с)
Explodes.zip 5724 fps

#108
1:30, 9 июня 2011

Spartan
590 GTX ???
>Explodes.zip 5724 fps
У меня столько, только если в кадре нет ничего.
З,Ы, Но вот если частоту ядра до 950 поднять, то даёт и столько=)
З,Ы,Ы, Сорри за оффтоп...

#109
17:44, 10 июня 2011

Vista, GTX460 fps over 2500
тока все статичное а когда крутишь камерой всё дергается. А ещё видюха начала странно повизгивать O_o
ЗЫ я про демку с взрывами видимо

#110
21:34, 10 июня 2011

belK@
> 590 GTX ???
HD5870 1GB

#111
23:53, 10 июня 2011

Моя ж, вроде, не настолько хуже...:(

#112
3:05, 11 июня 2011

core i3, radeon 5600, DDR3 2Gb, win7

Все идеально летает, ни намека на лаг

скрин с консолью
http://postimage.org/image/2d08hp21w/
FPS черного экрана - 2700+

Красная строчка в логе
Loading extension fail:glTexImage2DMultisampleCoverageNV

#113
11:31, 11 июня 2011

Ulop
спасибо. у тебя 3.3 контекст не поднялся. драйвера устарели чуть

belK@
спасибо за развернутый ответ!

Spartan
> MoutionBlur.zip первый запуск - черный экран 702 fps, второй запуск -
> "программа выполнила невыполнимую операцию" (с)
>
потесть плиз новый архив на повторный запуск. кажется я исправил ету прблему.Mr.TyanVary
> А ещё видюха начала странно повизгивать O_o
это она от радости)) а если без шуток то я незнаю почему - в любом случае в нормальных проектах фпс будет фиксироваться на куда меньших цифрах. и наверное видюха не будет так напрягаться.

Tilk
> Все идеально летает, ни намека на лаг
странно
по идее ето было из-за погрешности флоат
щас я кажись пофиксил баг

вот новый вариант:
http://axelynx.googlecode.com/files/Texture3DvsTextureArray.zip

тут два разных метода рендера анимированных спрайтов - быстрый - через texture3D (первый вариант) и помедленнее - через textureArray
тока я что то больно разницы не заметил - тока фпс ниже во втором случае

#114
0:17, 18 июня 2011

тест асинхронной загрузки текстур:
в заголовке окна пишется время на создание сцены потраченное

Async грузит текстуры во втором потоке
Sync грузит сразу

просьба проверить на корректность работы оба екзешника

архив тяжелый (~10 метров)
http://axelynx.googlecode.com/files/TestTextureASyncLoading.zip

#115
0:48, 18 июня 2011

Все ок:)

#116
5:04, 18 июня 2011

HolyDel
Synch - 475ms
Asynch - 0.49ms

#117
5:20, 18 июня 2011

HolyDel
> тока я что то больно разницы не заметил - тока фпс ниже во втором случае

да, во втором случае две выборки :)

#118
20:04, 18 июня 2011

Async - 0.9
Sync - 547

W7 x64,  i7 2600K, GTX570, DDR3 4GB, винт 7200об.

#119
1:02, 19 июня 2011

Async - 0.8
Sync - 523

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.