Async ~0.5
Sync ~600
Che@ter
Bishop
gms
belK@
Spartan
спасибо!
innuendo
> да, во втором случае две выборки :)
да + немного целочисленных вычислений. я сам писал - знаю. но тут HolyDel
> тока я что то больно разницы не заметил - тока фпс ниже во втором случае
я скорее хотел выразить досаду что качества не прибавилось - нежели досаду что фпс упал. я знал что будет медленнее.
потестите вывод юникода:
http://axelynx.googlecode.com/files/UnicodeText.zip
еще потестите горячую смену разрешения
F1 - окно 800-600
F2 - фуллскрин 800-600
F3 - фуллскрин в десктопсайз (из фуллскрина не имеет смысла)
Мерил фрапсом, в заголовке не показывает фпс.
окно ~ 1300 фпс
фулл 800х600 ~ 1070
фулл десктоп 1280x1024 ~ 1100
Последнее рисует так:
Beams_Release.exe
Win2003 r2 core2duo + ATI X300/X550 series
чёрный экран и одно ядро на 100% загружено.
~X~
надо opengl 3.3 контекст
всем привет снова:
тест инстансинга (на ати очень неплохо было-бы потестить) тут 21*21*21 кубов
сделал пока самым тупым методом. группа бьется по 256 объектов. проверки на видимость отдельных инстанций одного объекта нет. позиция передается через массив юниформов.
http://axelynx.googlecode.com/files/Instancing.zip
а вот версия где все идете через TBO
http://axelynx.googlecode.com/files/InstancingVersion2.zip
менять режим рендеринга - F1 - F2
первая цифра - когда все кубики в кадре - вторая когда все кубики вне кадра
Результаты на моей машине (9600M + Win7 + 2x2.26Ghz):
Copy entity:51 / 456
Instancing:264 / 264
HD 4850 + Win7
Copy entity: 60
Instancing: 1060
доп. а билборды то при инстансинге не все показывает
доброго времени суток!
http://axelynx.googlecode.com/files/ShadowsTest.zip
пробел - включить - выключить движение источника света
WASD + мышь - управление
если кто знает - скажите как бороться с артефактами
5650M 1920х1080
512- 70-100 fps
4096 - 13 fps
Ну и в шадоумапу не рисуется походу плоскость, в местах видны не тени, а свет
480GTX 2560х1600
512- 180-200 fps
4096 - 80-100 fps
Такое чувство что в тенях есть глюки.
Тема в архиве.