ПрограммированиеФорумГрафика

Потестите прогу пожалуйста (omni soft shadows) (9 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 9
#120
14:02, 19 июня 2011

Async ~0.5
Sync  ~600

#121
20:26, 19 июня 2011

Che@ter
Bishop
gms
belK@
Spartan
спасибо!

innuendo
> да, во втором случае две выборки :)
да + немного целочисленных вычислений. я сам писал - знаю. но тут HolyDel
> тока я что то больно разницы не заметил - тока фпс ниже во втором случае
я скорее хотел выразить досаду что качества не прибавилось - нежели досаду что фпс упал. я знал что будет медленнее.

Изображение

потестите вывод юникода:
http://axelynx.googlecode.com/files/UnicodeText.zip

еще потестите горячую смену разрешения
F1 - окно 800-600
F2 - фуллскрин 800-600
F3 - фуллскрин в десктопсайз (из фуллскрина не имеет смысла)

#122
21:44, 19 июня 2011

Мерил фрапсом, в заголовке не показывает фпс.

окно ~ 1300 фпс
фулл 800х600 ~ 1070
фулл десктоп 1280x1024 ~ 1100

Последнее рисует так:

Изображение

#123
11:31, 21 июня 2011

Beams_Release.exe
Win2003 r2 core2duo + ATI X300/X550 series

чёрный экран и одно ядро на 100% загружено.

#124
15:36, 25 июня 2011

~X~
надо opengl 3.3 контекст

всем привет снова:
тест инстансинга (на ати очень неплохо было-бы потестить) тут 21*21*21 кубов
Изображение

сделал пока самым тупым методом. группа бьется по 256 объектов. проверки на видимость отдельных инстанций одного объекта нет. позиция передается через массив юниформов.
http://axelynx.googlecode.com/files/Instancing.zip

а вот версия где все идете через TBO
http://axelynx.googlecode.com/files/InstancingVersion2.zip

менять режим рендеринга - F1 - F2
первая цифра - когда все кубики в кадре - вторая когда все кубики вне кадра
Результаты на моей машине (9600M + Win7 + 2x2.26Ghz):
Copy entity:51 / 456
Instancing:264 / 264

#125
16:24, 25 июня 2011

HD 4850 + Win7
Copy entity: 60
Instancing: 1060

доп. а билборды то при инстансинге не все показывает

#126
1:24, 19 июля 2011

доброго времени суток!

Изображение

http://axelynx.googlecode.com/files/ShadowsTest.zip

пробел - включить - выключить движение источника света
WASD + мышь  - управление
если кто знает - скажите как бороться с артефактами

#127
1:28, 19 июля 2011

5650M  1920х1080
512-  70-100 fps
4096 - 13 fps


Ну и в шадоумапу не рисуется походу плоскость, в местах  видны не тени, а свет

#128
1:50, 19 июля 2011

480GTX  2560х1600
512-  180-200 fps
4096 - 80-100 fps

Такое чувство что в тенях есть глюки.

Страницы: 14 5 6 7 8 9
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.