Войти
ПрограммированиеФорумФизика

Релиз PhysX SDK 3.0 (комментарии) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#30
15:52, 7 мая 2011

smitt
> Кстати,никто не знает,что такое-в центре пишут,что 2.8.3-последний бесплатный релиз?

Что и где написано?
В каком центре?
3.0 бесплатен для комерческого использования, 2.8.4 думаю так же как и 2.8.3.


#31
23:23, 7 мая 2011

Да,я согласен,но меня смутила надпись "Latest (Free License) Release"
где ()-подчеркнуто
http://supportcenteronline.com/ics/support/default.asp?deptID=1949

#32
0:14, 8 мая 2011

Я думаю если бы имелось ввиду последний, то было бы написано Last Release, а тут типа по смыслу получается самый поздний.

#33
13:21, 9 мая 2011

Очень хорошая новость!
Уходят от легаси префиксов Nx...
Такж порадовала отвязка от инсталлятора драйверов, а то как белая ворона был с этой проблемой PhysX. =)

#34
14:14, 9 мая 2011

false3d
> Уходят от легаси префиксов Nx...

Я не думаю, что замена Nx на Px так уж важна. :)

> Такж порадовала отвязка от инсталлятора драйверов, а то как белая ворона был с этой проблемой PhysX. =)

В 2.8.4 отвязка уже была, так что в этой области ничего нового в 3.0 нету.

#35
18:21, 9 мая 2011

Быстрее бы и под линукс собрали.

#36
10:31, 11 мая 2011

Executor
Согласен что Nx->Px не имеет фактического значения. Это скорее вопрос бренда. Об этом я и говорю. =)
Программисту то пофигу.
Единственное что тем кто не застал время когда PhysX назывался Novodex, для них это было мистическим вопросом - почему же префикс Nx. =)

А на счет того что уже в 2.8.4 уже была отвязка от драйверов - не знал.
Все еще пока работаю на старой версии - когда привязка есть.
Но планируем в ближайшее время перебраться на нее. =)

То есть все таки - уже вообще на машине может не стоять драйверов? Просто кидаем в папку приложения нужные либы и наслаждаемся?

И может ли кто пояснить что за "- Суставы." были добавлены. Не о Joint'ах же речь как я понимаю?

И зачем нужно "- Не равномерное масштабирование мешей."?

#37
11:16, 11 мая 2011

false3d
Просто кидаем в папку приложения нужные либы и наслаждаемся?
Угу. В папку к экзешнику.

И может ли кто пояснить что за "- Суставы." были добавлены
Articulations. Типа высокостабильный джойнт с движком и особым солвером.. для процедурной анимации, например.
Документация по ним еще не готова, впрочем.

И зачем нужно "- Не равномерное масштабирование мешей."?
Раньше чтобы отмасштабировать меш, нужно его пересоздавать, что накладно.

#38
11:33, 11 мая 2011

>>GPU акселерация присутствует только для частиц и флюидов.
Может все-таки жидкостей, а не флюидов? ^__^

#39
12:41, 11 мая 2011

Zogrim
> И зачем нужно "- Не равномерное масштабирование мешей."?
> Раньше чтобы отмасштабировать меш, нужно его пересоздавать, что накладно.
Меня насторожила фраза "Не равномерное". Имеется ввиду что можно теперь масштабировать по любой оси не перосоздавая?
Тогда круто. Я щас у себя при мастабировании объектов в редакторе пересоздаю мешь заново, на сложных объектах поддтуканивает как раз =)

А про суставы незнал... Прикольная наверно штука. Наверно с ними легче регдоллы настраивать.

#40
15:04, 11 мая 2011

Кукурузо!
> Может все-таки жидкостей, а не флюидов? ^__^

Есть разница?
http://ru.wikipedia.org/wiki/Флюид_(физика)
Помоему флюид более корректен чем жидкость в данном случае.

false3d
Просто писать новость по русски достаточно сложно, так как что не слово, так термин, который по англ. воспринимается и сложно это нормально перевести на русский.

> Меня насторожила фраза "Не равномерное". Имеется ввиду что можно теперь
> масштабировать по любой оси не перосоздавая?

Да.
Non-uniform scale если так понятнее. :)

#41
14:50, 12 мая 2011

Barabus
> Удивил аллокатор:
>
> class PxDefaultAllocator : public PxAllocatorCallback
> {
> void* allocate(size_t size, const char*, const char*, int)
> {
> return _aligned_malloc(size, 16);
> }
>
> void deallocate(void* ptr)
> {
> _aligned_free(ptr);
> }
> };
> Похоже, что теперь PhysX работает с выровненной памятью, а это означает, что
> они наконец-то реализовали всю CPU-обсчитываемую математику с использованием
> SIMD, медаль им за это :)
>
> Также с поставке нет перераспространяемого пакета библиотек, что может
> свидетельствовать о том, что все либы можно кидать прямо в папку с модулем
> программы

А что это ?)

#42
18:23, 12 мая 2011

FDsagizi
> А что это ?)
Приехали, http://ru.wikipedia.org/wiki/SIMD

#43
18:48, 12 мая 2011

Igor'
> FDsagizi
> > А что это ?)
> Приехали, http://ru.wikipedia.org/wiki/SIMD

Это я читал, но ничего не понял) SSE 2 они уже давненько юзали...

#44
19:00, 12 мая 2011

Executor
> Non-uniform scale если так понятнее. :)
Это таки только для мешей или вобще для шейпов, может даже для rigid body( что было бы удобнее )?
Чёта задумываюсь уже над обратным переходом с bullet на physx :)
Как там с x64? Возможно отключать Linear\Angular Velocity? Триггеры есть? Что с trimesh'ами?

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПрограммированиеФорумФизика

Тема в архиве.