Войти
ПрограммированиеФорумФизика

Релиз PhysX SDK 3.0 (комментарии) (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#60
20:09, 5 окт. 2011

PhysX 3.1 для Android  выложили. Интересно, надо поковырять :)


#61
22:01, 5 окт. 2011

Treant
> http://narod.ru/disk/20649324001/PhysX-3.0.2_PC_SDK_Core.zip.html
> почему до сих пор не залил никто?

Огромное спасибо за то что залил!

#62
6:26, 8 янв. 2012

Скачать PhysX 3.2 с Yandex Narod

+ Показать
#63
10:13, 8 янв. 2012

> PxVehicleDriveTank
Ну всё, можно убийцу World of Tanks писать.
Помнится разработчики игры говорили, что в этом году в игре (WoT) будет новая физика, не с помощью ФизХ случаем? :)))

cin
Только ты забыл написать, что это Beta 1.

#64
18:22, 14 фев. 2012

мягкие тела удалили с концами.... да и как выяснялось они в физиксе недоразвитые были... ковыряю буллит.

#65
18:57, 14 фев. 2012

SashkuS
Ну как я понял их удалили за ненадобностью. Их функционал можно сделать через Clothes

#66
19:40, 14 фев. 2012

false3d
там вродеж нельзя жесткость тканям указать? то есть оно не будет держать форму.
да и с разрывами наскока я понял: разрыв идёт по граням полигонов, то есть нет триангуляции... а вот в буллите триангуляция при разрывах...

#67
20:27, 14 фев. 2012

SashkuS
Я просто где-то читал, даже вроде официальный релиз. Что рекомендуют использовать Ткани вместо Софтбоди - так как они включают всю подобную функциональность...

#68
20:53, 14 фев. 2012

false3d
да так то да, я даже кубик делал софбодийный из тетрахедронов, но на деле унылое говно... проверка стокновений только по вершинам, партикл радиус не работает... да и опять же эти тетрахедроны, если без них то тело форму держать не будет, а если с ними то у тебя будет две сетки физическая из тетрхедронов и визуальная из треаглов. вообщем мягкие тела в физиксе только для галочки.

#69
21:21, 14 фев. 2012

SashkuS
Понятно =)
А ты в 3й версии тыкал или в старых?

#70
21:53, 14 фев. 2012

SashkuS
то есть оно не будет держать форму
Pressure Cloth не катит ?

а если с ними то у тебя будет две сетки физическая из тетрхедронов и визуальная из треаглов
А как иначе то ?

false3d
3й версии
В 3й версии (начиная с 3.2) софтбоди и обычную ткань вообще убрали.

#71
23:38, 14 фев. 2012

> Pressure Cloth
у них поведение не то... а вот у софт боди поведение  то которое мне надо.
>А как иначе то ?
через кластеры. в буллите посмотри демки.

#72
23:39, 14 фев. 2012

Zogrim
>В 3й версии (начиная с 3.2) софтбоди и обычную ткань вообще убрали.
ты ошибаешься, там деформаблс как раз убрали - класс который типа должен был иметь в себе и софтбоди и ткань, это в 3.0 было потом в 3.1 они для ткани свой класс создали PxCloth, а в классе деформаблс приписали камент "не рекомендуется."
а в 3.2 класса деформаблс  уже не было. вот такая вот история.

ЗЫ: я на этом уже собаку съел ;)

#73
0:10, 15 фев. 2012

false3d
>А ты в 3й версии тыкал или в старых?
я тыкал в 2.8.4  и в 3.1

#74
1:02, 15 фев. 2012

SashkuS
ты ошибаешься, там деформаблс как раз убрали
Так я это и имел ввиду :)
PxCloth это же не"обычная" ткань (в понимании SDK 2.8).

З.Ы. NV-шники обещались новые солверы по мере надобности добавлять, может будет потом что-нить такое
http://www.youtube.com/watch?v=zQSoBvvpjYA

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПрограммированиеФорумФизика

Тема в архиве.