Войти
ПрограммированиеФорумИгровая логика и ИИ

CrystalPathFinding (CPF) - экстремально быстрый и простой A*/WA* для карт на тайлах (28 стр)

Страницы: 125 26 27 28 29 30 Следующая »
#405
21:33, 14 окт. 2015

вот че вышло примерно //двери прозрачные
https://youtu.be/I0Pwtok2PqI


#406
21:42, 14 окт. 2015

Mira
> вот че вышло примерно
А как оно путь между этажами ищет? CPF такое умеет? Или делаешь трюки с несколькими картами?

#407
21:46, 14 окт. 2015

Mira
Тоже про этажи хотел спросить. А так надо было показать лицо тни по имени Энджин и конечно же поубегать от скелетонов

#408
21:50, 14 окт. 2015

MrShoor
конечно с несколькими а на лесенке вообще чит (предопределенный клочек пути) если нужно подняться/слезть. на улице и по этажам через CPF бегают.
путь собранный CPF еще проходит обработку чтоб в триде нормально бегал и пути срезал где возможно. сырой путь собранный пазфиндером не оч реалистичен

#409
21:56, 14 окт. 2015

Mira
Никогда не любил вид от 3го лица) Когда надо - видишь стену вместо происходящего %)

#410
22:19, 14 окт. 2015

Mira
Круто что выкрутился. А DevilDevil-у бы добавить в фичи поиска - порталы. Чтобы можно было сразу по нескольким картам искать с учетом порталов.

p.s. Ну и починить бы под FPC

#411
22:23, 14 окт. 2015

Blew_zc
так не должно быть на самом деле, это у меня камера сделана криво, проваливается в стены ну и двери пока не сделаны они проницаемые для камеры и персонажей,
рагдолл  тоже кривой за него заранее извините)))
текстур половины нет, а какие есть - тупо чтоб было.

Engine это не главный персонаж а тестовый, по имени не понятно чтоли))). более того, по плану эта деваха НПС и скорее плохой чем хороший.

https://youtu.be/9BbDVW1Ur30

#412
8:02, 15 окт. 2015

Mira
Смотрел твой уровень на Ютубе и вдруг вижу, ба ! Да это же programina :)

#413
9:06, 15 окт. 2015

Mira
Тоже было интересно когда толпы собираешь и бегаешь по коридорам. Ну а так вроде один раз скелетон на другого стоячего наткнулся, когда ты мимо пробегал.

#414
9:10, 15 окт. 2015

ronniko
> Смотрел твой уровень на Ютубе и вдруг вижу, ба ! Да это же programina :)
Ну да, то ли дело твой уровень внезапно:
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=181603
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=181676
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=174275
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=174926
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=169044
да тысячи их.

#415
9:14, 15 окт. 2015

MrShoor
Я пошутил на счет Програмины. Мол игра про Програмину :)
Твой пост тут не у местен. Хотя страно что ты не говоришь, о том что я пишу на своем 3д движке и не показал видео моих работ. Как то однобоко.
Под словом уровень имелся игровой уровень по которому бегает главный герой Програмина.


MrShoor ты случайно не Вениамин ?

#416
9:38, 15 окт. 2015

Вот порталы были бы полезны, хотя много полезного можно ещё добавить

#417
9:41, 15 окт. 2015

ronniko
> Я пошутил на счет Програмины. Мол игра про Програмину :)
> Твой пост тут не у местен. Хотя страно что ты не говоришь, о том что я пишу на
> своем 3д движке и не показал видео моих работ. Как то однобоко.
> Под словом уровень имелся игровой уровень по которому бегает главный герой
> Програмина.
Ну ладно.
p.s. А мой пост все равно уместен :)

ronniko
> ты случайно не Вениамин ?
Нет.

#418
16:04, 18 окт. 2015

если между точками нет доступного пути, то CPF думает очень долго. больше секунды явно, как будь-то перебирает все пиксели рекрсивно.
на этом моменте нельзя ничего оптимизировать?
либо как то ограничить глубину поиска, фризы больше секунды из-за того что бот потерялся это ахтунг((

#419
23:42, 18 окт. 2015

сильные тормоза при поиске пути с улицы в здание когда двери закрыты. из здания с закрытыми дверями не тормозит.
время 108 это когда дверь открылась, что то этого - это с закрытой дверью.
Изображение

Страницы: 125 26 27 28 29 30 Следующая »
ПрограммированиеФорумИгровая логика и ИИ

Тема в архиве.