Executor
> Некоторые в текстуре держат power, но помоему это както странно.
Executor
> А разве то, о чём написано, не является Gloss Mapом?
По-моему Gloss это текстура с power?
JohnSmith
Да вот хз. В НВСДК то что тут называется спекуляр мапом, там глосс мап.
В инете чот внятного ответа на этот вопрос я не нашёл.
в 3дмаксе спекуляр мэп - это интенсивность спека, а глоссинесс мэп - как раз pow
fzr125
> Это сделано в демках RenderMonkey
Название не помнишь?
TheGrayWolf
> > Это сделано в демках RenderMonkey
> Название не помнишь?
кури все подряд, знания лишними не бывают :)
Это демка не Metal случаем? там где диск с черепом. Тогда не понятно, чем спекуляр от шероховатости отличается, к дому же в демке он сделан хреново, там под углом env map одинаково и на метале и на ржавчине отражается, так не бывает.
TheGrayWolf
> Тогда не понятно, чем спекуляр от шероховатости отличается
сравни пластик и метал примеры
Z
> Всем, кто в танке:
да мы вроде как пацифисты
Если я правильно понял, то roughness влияет на степень "размытости" спекуляра, так? я понимаю что пластик не похож на метал, но отполированый метал разве шероховастее пластика?
TheGrayWolf
подсказка - металл проводит ток, а пластик ... ?
innuendo
> подсказка - металл проводит ток, а пластик ... ?
Картинку дай, шутник, где roughness влияет на спекуляр, ну или хотя бы подтверди моё предположение :)
TheGrayWolf
> ну или хотя бы подтверди моё предположение
в данном случае понятние "размытости" - это размытое понятие
innuendo
> в данном случае понятние "размытости" - это размытое понятие
берём кубемапу, накладываем на чайник, получаем зеркальный чайник. блурим кубемапу накладываем, получаем... хз чего, но чайник шероховатый, с спекуляром примерно так?
TheGrayWolf
> где roughness влияет на спекуляр
ну есть же примеры в rm, там и ползунки всякие, крутить их нужно
Тема в архиве.