Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Specular Map (карта отражения) (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 412 Следующая »
#15
11:24, 14 июня 2011

Executor
> Некоторые в текстуре держат power, но помоему это както странно.
Executor
> А разве то, о чём написано, не является Gloss Mapом?
По-моему Gloss это текстура с power?

#16
13:51, 14 июня 2011

JohnSmith
Да вот хз. В НВСДК то что тут называется спекуляр мапом, там глосс мап.
В инете чот внятного ответа на этот вопрос я не нашёл.

#17
14:05, 14 июня 2011

в 3дмаксе спекуляр мэп - это интенсивность спека, а глоссинесс мэп - как раз pow

#18
16:41, 14 июня 2011

fzr125
> Это сделано в демках RenderMonkey
Название не помнишь?

#19
20:54, 14 июня 2011

TheGrayWolf
> > Это сделано в демках RenderMonkey
> Название не помнишь?

кури все подряд, знания лишними не бывают :)

#20
23:26, 14 июня 2011

Это демка не Metal случаем? там где диск с черепом. Тогда не понятно, чем спекуляр от шероховатости отличается, к дому же в демке он сделан хреново, там под углом env map одинаково и на метале и на ржавчине отражается, так не бывает.

#21
23:50, 14 июня 2011

TheGrayWolf
> Тогда не понятно, чем спекуляр от шероховатости отличается

сравни пластик и метал примеры

#22
3:24, 15 июня 2011

Всем, кто в танке: http://renderwonk.com/publications/s2010-shading-course/hoffman/s… hoffman_b.pdf

#23
4:14, 15 июня 2011

Z
> Всем, кто в танке:

да мы вроде как пацифисты

#24
8:54, 15 июня 2011

Если я правильно понял, то roughness влияет на степень "размытости" спекуляра, так? я понимаю что пластик не похож на метал, но отполированый метал разве шероховастее пластика?

#25
9:09, 15 июня 2011

TheGrayWolf

подсказка - металл проводит ток, а пластик ... ?

#26
9:21, 15 июня 2011

innuendo
> подсказка - металл проводит ток, а пластик ... ?
Картинку дай, шутник, где roughness влияет на спекуляр, ну или хотя бы подтверди моё предположение :)

#27
9:59, 15 июня 2011

TheGrayWolf
> ну или хотя бы подтверди моё предположение
в данном случае понятние "размытости" - это размытое понятие

#28
10:22, 15 июня 2011

innuendo
> в данном случае понятние "размытости" - это размытое понятие
берём кубемапу, накладываем на чайник, получаем зеркальный чайник. блурим кубемапу накладываем, получаем... хз чего, но чайник шероховатый, с спекуляром примерно так?

#29
10:42, 15 июня 2011

TheGrayWolf
> где roughness влияет на спекуляр

ну есть же примеры в rm, там и ползунки всякие, крутить их нужно

Страницы: 1 2 3 412 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.