innuendo
?
Z
> ?
Z
> Да нет, он плавно уменьшает интензивность в зависимости от степени и вообще
> исчезает когда 0.
не уточните, как именно, он, вообще, исчезает когда 0 ?
innuendo
Примерно - умножением на.
innuendo
> на Ашикмина не хочешь замахнуться ?
А в чём фишка Ашикмина? Где его используют?
Z
> Примерно - умножением на.
я прям чего-то не понимаю, вроде как в оригинале звучало как
> Да нет, он плавно уменьшает интензивность в зависимости от степени и вообще
> исчезает когда 0.
где же тут умножение ? тут чётко сказано про зависимость от степени или я чего не понял ?
TheGrayWolf
> А в чём фишка Ашикмина?
он продвинутый
> Где его используют?
в 3D графике
innuendo
> он продвинутый
в чём? какой спектр материалов может покрыть? читал, что может быть анизотропный, как Вард, пока всё.
> в 3D графике
в оффлайн расчётах? есть игры которые используют его?
TheGrayWolf
> > он продвинутый
> в чём? какой спектр материалов может покрыть? читал, что может быть
> анизотропный, как Вард, пока всё.
> > в 3D графике
> в оффлайн расчётах? есть игры которые используют его?
выложи формулу, покурим :)
diffuse term
specular term
frensel
summary
Взято отсюда
А что тут курить, там и код есть? Меня интересует, результат лучше кука-торренса?
TheGrayWolf
> результат лучше кука-торренса?
что значит лучше ?
TheGrayWolf
> frensel
:)
заметь, для diffuseTerm используется Rs - это редко встречается
innuendo
> где же тут умножение ? тут чётко сказано про зависимость от степени или я чего
> не понял ?
power*K*pow( H.N, power )
innuendo
> заметь, для diffuseTerm используется Rs - это редко встречается
и что бы это значило? щас по возможности скопипастю шейдер и в рендер манки попробую
TheGrayWolf
> и что бы это значило?
результат будет несколько необычным :)
innuendo
> результат будет несколько необычным :)
результат оказался по обыкновению обычным, множественные артефакты и чёрные линии, код не рабочий
TheGrayWolf
> результат оказался по обыкновению обычным, множественные артефакты и чёрные
> линии, код не рабочий
ждём скрин :)
Тема в архиве.