ПрограммированиеФорумГрафика

Specular Map (карта отражения) (комментарии) (7 стр)

Страницы: 16 7 8 912 Следующая »
#90
22:39, 16 июня 2011

innuendo
?

#91
1:06, 17 июня 2011

Z
> ?
Z
> Да нет, он плавно уменьшает интензивность в зависимости от степени и вообще
> исчезает когда 0.

не уточните, как именно, он, вообще, исчезает когда 0 ?

#92
2:32, 17 июня 2011

innuendo
Примерно - умножением на.

#93
8:05, 17 июня 2011

innuendo
> на Ашикмина не хочешь замахнуться ?
А в чём фишка Ашикмина? Где его используют?

#94
8:38, 17 июня 2011

Z
> Примерно - умножением на.

я прям чего-то не понимаю, вроде как в оригинале звучало как

> Да нет, он плавно уменьшает интензивность в зависимости от степени и вообще
> исчезает когда 0.

где же тут умножение ?  тут чётко сказано про зависимость от степени или я чего не понял ?

TheGrayWolf
> А в чём фишка Ашикмина?

он продвинутый

> Где его используют?

в 3D графике

#95
9:10, 17 июня 2011

innuendo
> он продвинутый
в чём? какой спектр материалов может покрыть? читал, что может быть анизотропный, как Вард, пока всё.
> в 3D графике
в оффлайн расчётах? есть игры которые используют его?

#96
9:54, 17 июня 2011

TheGrayWolf
> > он продвинутый
> в чём? какой спектр материалов может покрыть? читал, что может быть
> анизотропный, как Вард, пока всё.
> > в 3D графике
> в оффлайн расчётах? есть игры которые используют его?


выложи формулу, покурим :)

#97
10:22, 17 июня 2011

diffuse term
Изображение удалено
specular term
Изображение удалено
frensel
Изображение удалено
summary
Изображение удалено

Взято отсюда
А что тут курить, там и код есть? Меня интересует, результат лучше кука-торренса?

#98
10:23, 17 июня 2011

TheGrayWolf
> результат лучше кука-торренса?

что значит лучше ?

#99
10:31, 17 июня 2011

TheGrayWolf
> frensel

:)

заметь, для diffuseTerm используется Rs - это редко встречается

#100
10:47, 17 июня 2011

innuendo
> где же тут умножение ?  тут чётко сказано про зависимость от степени или я чего
> не понял ?
power*K*pow( H.N, power )

#101
10:53, 17 июня 2011

innuendo
> заметь, для diffuseTerm используется Rs - это редко встречается

и что бы это значило? щас по возможности скопипастю шейдер и в рендер манки попробую

#102
10:59, 17 июня 2011

TheGrayWolf
> и что бы это значило?

результат будет несколько необычным :)

#103
11:22, 17 июня 2011

innuendo
> результат будет несколько необычным :)
результат оказался по обыкновению обычным, множественные артефакты и чёрные линии, код не рабочий

#104
11:24, 17 июня 2011

TheGrayWolf
> результат оказался по обыкновению обычным, множественные артефакты и чёрные
> линии, код не рабочий

ждём скрин :)

Страницы: 16 7 8 912 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.