Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Выбор способа сжатия ресурсов игры (lzma2, lzham, lzmh, lzo, lz4, snappy/yappy и т.д.) (3 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3
#30
16:39, 7 апр. 2014

Я бы обратил внимание на сжатие с применением Burrows–Wheeler трансформации в сочетании с LZMA или арифмитическим кодированием. BWT не требует словаря и весьма шустрое. Вот сравнительная таблица: http://www.compression.ru/ybs/e&dics.htm


#31
23:30, 7 апр. 2014

По моему опыту не совсем больших гамесов - 20-30мб графики, которая не жмется (почти) (jpg+маленькие png) и 500-700 кб того что можно ужать... разница в объеме не играет особой роли - вопрос удобства использвования данных

#32
0:09, 8 апр. 2014

s_skakov
> По моему опыту не совсем больших гамесов - 20-30мб графики
Там проще всю игру одним блобов в ОЗУ гнать.

Страницы: 1 2 3
ПрограммированиеФорумОбщее

Тема в архиве.