Тёмная тема
Я бы обратил внимание на сжатие с применением Burrows–Wheeler трансформации в сочетании с LZMA или арифмитическим кодированием. BWT не требует словаря и весьма шустрое. Вот сравнительная таблица: http://www.compression.ru/ybs/e&dics.htm
По моему опыту не совсем больших гамесов - 20-30мб графики, которая не жмется (почти) (jpg+маленькие png) и 500-700 кб того что можно ужать... разница в объеме не играет особой роли - вопрос удобства использвования данных
s_skakov
> По моему опыту не совсем больших гамесов - 20-30мб графики
Там проще всю игру одним блобов в ОЗУ гнать.
Тема в архиве.