outcast
> P.S. Не парься, возьми конструктор игр - побалуешься им пару деньков и опять
> пойдешь спокойно пить пивко...
+100
Опять эта тема :)) - обожаю - достаю попкорн
ЗЫ
А если серьезно - то инструмент выбирается под задачу. Сначала нужно определится какого жанра хочешь игру - а потом уже выбирать инструмент. Если допустим шутер - то разрабатывать свой движок бессмысленно имхо - либо тока в целях самообразования. Я вообще считаю, что все стандартные двиги уже созданы - и браться за свой двиг надо если игра будет в таком жанра которого никогда небыло, либо который редко встречается.
Если проект коммерческий - тогда вообще не думать - купить готовый хороший двиг - ибо средства на разработку двига гораздо большие, чем его рыночная стоимость+стоимость игры на выходе - ваш кэп.
ЗЫ
тред пролистал - особо не читал
ТС начал тему, чтобы услышать от вас "возьми готовый движок и не парься" ?
Это же как усыновить ребенка совершеннолетнего возраста!
Skunk
> Это же как усыновить ребенка совершеннолетнего возраста!
А что в этом такого :)) - по законодательству можно.
Skunk
> ТС начал тему, чтобы услышать от вас "возьми готовый движок и не парься" ?
Я такого не говорил :)))
Я не призываю к отказу от двигописательства - я лишь сказал что надо подумать - хорошо подумать - и выбрать правильный путь
Skunk
> ТС начал тему, чтобы услышать от вас "возьми готовый движок и не парься" ?
А были надежды на какие-то другие разумные варианты ответов? Кроме забей и сначала закончи школу.
Для начала прочитать пару обзорных книг типа "game programming all in one" чтобы осмыслить объем работ и необходимых знаний/опыта для написания движка.
Ataman
> Для начала прочитать пару обзорных книг...
Или начать делать арканоид - тогда всё прояснится :D
Кстати а че топик в разделе физика - ток щас заметил
Ну для начала, поюзал я Unreal Engine 3, крайне устроил, ландшафт примерный накидал в котором будут проводиться тесты для части игры. Двиг Unreal Engine 2 неплох, но он морально устарел, да и лицензия... Поэтому и остановился на варианте с UDK.
Dark Kelt
> С чего лучше начинать разработку своего движка
начни с литературы
http://www.gameenginebook.com/ - библия для тех кто только начинает создавать движки :)
crol
> Кармак наверно с DOOM начал изучать программирование и это первое что он
> написал, ага. Даже википедия насчитала 21 (!) проект до.
Получается что выгоднее сразу после школы начинать делать проекты, а не
заниматься учебой в вузе по специальности, которая никому не нужна.
SashkaStudent
> Здесь тебе не Америка. ))
Согласен, в России тяжелее строить бизнес чем в других странах.
Отчасти это объясняется "рыночной" экономикой, аналогов которой
нигде в мире больше нет.
Suslik
> Если тебе не нравятся поголовно все существующие двиги, я бы настоятельно
> советовал что-то менять в собственном понимании прекрасного в отношении кода.
> Серьёзно, если ты научишься ценить не то, что тебе сейчас кажется правильным, а
> то, что вырабатывалось десятки лет, жить станет легче.
прям в точку сказано !
ну если ты даже напишешь физ-движок , не смотря на все трудности , ты приобретешь очень большой опыт в программирование!!!
Renegade
> заниматься учебой в вузе по специальности, которая никому не нужна
любая учеба всегда нужна !!!
Odin_KG
> Это мудрый совет. Писать движок "просто так" бессмысленно, так как ты его даже
> оттестировать не сможешь. Пиши игру, а потом если получится "красиво", то
> выделишь ядро в отдельный движок. Кроме того... "движок" подразумевает, что им
> будет пользоваться кто-то еще помимо тебя, а для этого нужны успешные проекты,
> иначе трудно кого-то убедить, что движок хорош.
Совсем нет. Можно написать движок для внутреннего использования. Как например Frostbite.
К тому же успешные проекты совсем не значит, что движок хороший. Игра может быть успешная и оригинальная, а вот движок при этом может быть бажный, глючный и тормозной.
прежде чем начинать писать физический движок, нужно подумать а нужен ли он. если да, то подумать зачем он нужен, и подумать про нужен ли он еще раз.
если физику нужна только для персонажа и предметов которые он может кинуть, то физдвиг не нужен, там с головой хватает пары формул из физики 8 класса, представленных в векторном виде.
если подразумевается динамичное окружение, то тут вопрос в том потяните ли вы его.
Тема в архиве.