ПрограммированиеФорумФизика

С чего лучше начинать разработку своего движка. (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
12:20, 30 июня 2011

outcast
> P.S. Не парься, возьми конструктор игр - побалуешься им пару деньков и опять
> пойдешь спокойно пить пивко...

+100

Опять эта тема :)) - обожаю - достаю попкорн

ЗЫ
А если серьезно - то инструмент выбирается под задачу. Сначала нужно определится какого жанра хочешь игру - а потом уже выбирать инструмент. Если допустим шутер - то разрабатывать свой движок бессмысленно имхо - либо тока в целях самообразования. Я вообще считаю, что все стандартные двиги уже созданы - и браться за свой двиг надо если игра будет в таком жанра которого никогда небыло, либо который редко встречается.

Если проект коммерческий - тогда вообще не думать - купить готовый хороший двиг - ибо средства на разработку двига гораздо большие, чем его рыночная стоимость+стоимость игры на выходе - ваш кэп.

ЗЫ
тред пролистал - особо не читал

#61
12:35, 30 июня 2011

ТС начал тему, чтобы услышать от вас "возьми готовый движок и не парься" ?
Это же как усыновить ребенка совершеннолетнего возраста!

#62
13:04, 30 июня 2011

Skunk
> Это же как усыновить ребенка совершеннолетнего возраста!
А что в этом такого :)) - по законодательству можно.

Skunk
> ТС начал тему, чтобы услышать от вас "возьми готовый движок и не парься" ?
Я такого не говорил :)))

Я не призываю к отказу от двигописательства - я лишь сказал что надо подумать - хорошо подумать - и выбрать правильный путь

#63
13:05, 30 июня 2011

Skunk
> ТС начал тему, чтобы услышать от вас "возьми готовый движок и не парься" ?

А были надежды на какие-то другие разумные варианты ответов? Кроме забей и сначала закончи школу.

#64
13:19, 30 июня 2011

Для начала прочитать пару обзорных книг типа "game programming all in one" чтобы осмыслить объем работ и необходимых знаний/опыта  для написания движка.

#65
13:29, 30 июня 2011

Ataman
> Для начала прочитать пару обзорных книг...

Или начать делать арканоид - тогда всё прояснится :D

#66
13:59, 30 июня 2011

Кстати а че топик в разделе физика - ток щас заметил

#67
14:21, 30 июня 2011

Ну для начала, поюзал я Unreal Engine 3, крайне устроил, ландшафт примерный накидал в котором будут проводиться тесты для части игры. Двиг Unreal Engine 2 неплох, но он морально устарел, да и лицензия... Поэтому и остановился на варианте с UDK.

#68
17:38, 30 июня 2011

Dark Kelt
> С чего лучше начинать разработку своего движка
начни с литературы
http://www.gameenginebook.com/ - библия для тех кто только начинает создавать движки :)

#69
19:36, 30 июня 2011

crol
> Кармак наверно с DOOM начал изучать программирование и это первое что он
> написал, ага. Даже википедия насчитала 21 (!) проект до.
  Получается что выгоднее сразу после школы начинать делать проекты, а не
заниматься учебой в вузе по специальности, которая никому не нужна.

SashkaStudent
> Здесь тебе не Америка. ))
  Согласен, в России тяжелее строить бизнес чем в других странах.
Отчасти это объясняется "рыночной" экономикой, аналогов которой
нигде в мире больше нет.

Прошло более 1 года
#70
8:21, 27 мар 2013

Suslik
> Если тебе не нравятся поголовно все существующие двиги, я бы настоятельно
> советовал что-то менять в собственном понимании прекрасного в отношении кода.
> Серьёзно, если ты научишься ценить не то, что тебе сейчас кажется правильным, а
> то, что вырабатывалось десятки лет, жить станет легче.
прям в точку сказано !

#71
8:26, 27 мар 2013

ну если ты даже напишешь физ-движок , не смотря на все трудности , ты приобретешь очень большой опыт  в программирование!!!

#72
8:28, 27 мар 2013

Renegade
> заниматься учебой в вузе по специальности, которая никому не нужна
любая учеба всегда нужна !!!

#73
12:18, 27 мар 2013

Odin_KG
> Это мудрый совет. Писать движок "просто так" бессмысленно, так как ты его даже
> оттестировать не сможешь. Пиши игру, а потом если получится "красиво", то
> выделишь ядро в отдельный движок. Кроме того... "движок" подразумевает, что им
> будет пользоваться кто-то еще помимо тебя, а для этого нужны успешные проекты,
> иначе трудно кого-то убедить, что движок хорош.
Совсем нет. Можно написать движок для внутреннего использования. Как например Frostbite.
К тому же успешные проекты совсем не значит, что движок хороший. Игра может быть успешная и оригинальная, а вот движок при этом может быть бажный, глючный и тормозной.

#74
15:39, 27 мар 2013

прежде чем начинать писать физический движок, нужно подумать а нужен ли он. если да, то подумать зачем он нужен, и подумать про нужен ли он еще раз.
если физику нужна только для персонажа и предметов которые он может кинуть, то физдвиг не нужен, там с головой хватает пары формул из физики 8 класса, представленных в векторном виде.
если подразумевается динамичное окружение, то тут вопрос в том потяните ли вы его.

Страницы: 1 2 3 4 5
ПрограммированиеФорумФизика

Тема в архиве.