ALPINE
> для геймдева не нужен
верно, дык и fresnel константой оставляют очень часто
F2 — аппроксимация Шлика
Что такое F1?
Wowa
> Что такое F1?
Ещё более грубая аппроксимация - её часто используют в играх
А вот интересно, хоть кто-нибудь искользует честное двойное преломление (birefringence)? Хотя бы в raytracer'ах? За пределами научного софта.
Правка: двойное преломление и 2 формулы Френеля (для s- и p- поляризаций) - это разные вещи. Про то, считает ли кто-то Френеля для поляризованного света - тоже интересно.
FordPerfect
Имхо, оно того не стоит. Тем более, если явно не указать, что мол "наш мега-крутой трассировщик умеет birefringence" - это будет восприниматься как баг.
Я где-то видел пейпер, с сигграфа кажется, где рассказывали про преломление в 2 прохода, никто не решился это юзать?
Dimich
> Я где-то видел пейпер, с сигграфа кажется, где рассказывали про преломление в 2
> прохода, никто не решился это юзать?
А хоть бы и вот:
Sergio
> А хоть бы и вот:
Клёво выглядит, это откуда?
Dimich
Это из обновления к http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=185544
Sergio
> Это из обновления к
А чего не засветил в shader art? :)
Dimich
да ну, одно и то же постить - надоело :)
Тема в архиве.