Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Опять про Unigine - пните аргументированно (10 стр)

Страницы: 19 10 11 1214 Следующая »
#135
11:27, 25 июля 2011

> ИванБатраков
> так что бы не пугать людей специально не говорится что в визуалке скрипты отсутствуют
Вобщем слив засчитан


#136
11:33, 25 июля 2011

> Вобщем слив засчитан

+1 :) "так что бы потроллить людей специально говорится что в играх скрипты отсутствуют" :D

#137
11:38, 25 июля 2011

> лидеров визуалок

:D они уже "лидерами визуалок" стали)))) нехорошо так опускать их))

#138
11:49, 25 июля 2011

ИванБатраков
> если посмотреть на двоичные данные Kismeta то может быть мысль поймется или как
> обычно
Эти твои двоичные данные не что иное как скрипт записанный в бинарном виде.
>то может быть мысль поймется или как обычно

#139
11:57, 25 июля 2011

ИванБатраков
> за такие слова надо памятник при жизни
Тогда поясни глупенькому что-же это? И какое предназначение этих данных? xD

#140
11:58, 25 июля 2011

бессмысленный бред несет товарищ Иван. Помнится был у нас препод, все задвигал нам что через 10 лет все языки программирования будут визуальными(всмысле разрабатываться посредством схем и прочего). Вот 6 лет уж прошло, вроде даже половина языков такими не стала :)

#141
12:10, 25 июля 2011

> согласно плану, 5 лет на обкатку предыдущего поколения, закончилось

Эй, эй! Какая обкатка?!! 20, 10, 5 лет (ваши же слова!)... уже давно-давно используются визуальные схемки! Уже все мыслимые и не мыслимые обкатки должны были пройти, в играх ни о каких скриптах уже и речи быть не может, как и о профессии такой - программист. Должны уже быть везде визуалки и одни только "визуальщики". Разве не так? Кстати, все время хотел спросить - откуда эти магические цифры? С потолка взяты?

> если посмотреть на двоичные данные Kismeta то может быть мысль поймется или как обычно

лол! .bmp, .jpg, .exe, .doc, .mp3 файлы тоже двоичные, это же не значит что в них Kismet-овские схемки?))

#142
12:11, 25 июля 2011

ИванБатраков
ты так и не ответил на вопрос

#143
12:22, 25 июля 2011

ИванБатраков
> предположить труд создания технлогии не сравнится с написанием текста скрипта и
> 5 лет позволяют перейти на уровень по порядку
Ваня, что за гон? 20 лет назад уже были визуалки с MVC. 20 лет назд, блин! После этого УЖЕ 4 поколения должны "обкататься". Где профит, Ванька?

#144
12:26, 25 июля 2011

По моему теме не хватает визуалки.
VS | Опять про Unigine - пните аргументированно

#145
12:26, 25 июля 2011

ИванБатраков
> значит у кого и 20 лет назад было, говорится про игры на виду с возможностью
> попробовать на практике
У КОГО???

#146
12:27, 25 июля 2011

> существительное неторописька с целью не смешить

ого, Иван, да Вы знатный бредогенератор =)

> для этого разработчики и берут весь труд на себя чтобы красавица девочка дизайнер делала игры и продавала свои игры за деньги

Девочка уже мертва давно, как мы помним - у неё не получилось через визуалку добавить мультиплеер и чат в игру по управлению лифтами и ей пришлось повеситься.

#147
12:30, 25 июля 2011

ИванБатраков
Вань, ну ты же обещал профит за 10 лет. Прошло 20. Какого фига? Где профит? Вот из-за таких как ты, женщины и думают, что мужики только обещать могут...

#148
12:31, 25 июля 2011

ИванБатраков
По ссылке ничего не понятно. Там какие-то игры. На которые антивирусник кричит. Видимо не терпит визуалки....

#149
12:31, 25 июля 2011

> Опять про Unigine

Опять про визуалки :D

Страницы: 19 10 11 1214 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.