Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Опять про Unigine - пните аргументированно (11 стр)

Страницы: 110 11 12 13 14 Следующая »
#150
12:34, 25 июля 2011

ИванБатраков
> согласно плану, 5 лет на обкатку предыдущего поколения, закончилось
> сейчас предположительно в течении года, начнется опробирование второго
> поколения визуалки и все 5 лет посвящаются тестированию и как сказано
> преподавателем после обкатки в течении четырех лет создается третье поколение
> визуалки и приблизится к народному хозяйству второе поколение визуалки
Вань, какие 5 лет? Уже жеж 20 прошло с момента кошерных визуалок с MVC. В общем иди учи математику. Первый класс. Сложения и вычитание. Как закончишь, покажешь дневник и перейдём к умножению.


#151
12:37, 25 июля 2011

ИванБатраков
Эй-эй-эй! Постойтека. Вы конечно не знаете, но видеокарты выходят с завидной регулярностью. Каждые 2 года( а то и чаще) имеем новую серию. А процессоры так вообще сказка. По-секрету, один чувак сказал, что количество транзисторов в процессоре будет удваиваться каждые 2 года. Скажите, как его зовут? Так что эта ваша визуалка та ещё улитка.

#152
12:38, 25 июля 2011

читая посты, вспомнились яндекс-рефераты:
Начало координат, следовательно, однородно переворачивает метод последовательных приближений, откуда следует доказываемое равенство. Подынтегральное выражение необходимо и достаточно. Предел последовательности, как следует из вышесказанного, в принципе притягивает натуральный логарифм, как и предполагалось. Не факт, что умножение двух векторов (скалярное) отражает неопровержимый интеграл от функции, обращающейся в бесконечность в изолированной точке, при этом, вместо 13 можно взять любую другую константу

#153
12:40, 25 июля 2011

Думаю, на чистом Kismet-е без скриптов можно написать что-то такое.
Изображение

А 3d studio max на визуальном программировании будет помещаться на 1 дискету, мгновенно запускаться, компилироваться за 0 секунд и жрать 0 % CPU при 30 FPS. Разумеется, модельки тоже схемками делаются.
Изображение

#154
12:44, 25 июля 2011

> все игры сделаны девочкой не умеющаей программировать без единой строчки кода
откуда инфа?

#155
12:47, 25 июля 2011

ИванБатраков
Я не запускал, ибо под Linux'ом. На чем сделаны?

#156
12:50, 25 июля 2011

ИванБатраков
Ну что же, молодец девочка. Хотя мне кажется схема на рисунке удобнее ( меньше элементов ).

Собственно рисунок был о том, что срипт = визуалка. Визуалка это только наглядное представление того-же скрипта. Пусть она сто тыш раз удобнее для девочки не умеющей программировать. Но принципиальной разницы между скриптом и визуалкой нет.

#157
12:53, 25 июля 2011

ИванБатраков
> там и под линукс версии на сайте имеются
Ubuntu 64. Не запускается...

#158
13:06, 25 июля 2011

ИванБатраков
Вань, написано-то на чем?

#159
13:09, 25 июля 2011

где написано что написано на визуалке?

#160
13:10, 25 июля 2011

ИванБатраков
> на визуалке
А название-то можно? Я вот то же могу сказать, что God Of War 3 сделан на basic. Можно что-то более конкретное?

#161
13:17, 25 июля 2011

Под чутким руководством папы, который если что лезет в си код и добавляет новые элементы. И компилит всё за 3 секунды. Всё понятно. Оно на самом деле круто. Вот только это не процесс разработки игры. Это поделки. Что, конечно, не уменьшает всей крутости. Реальные игры так не делают.

#162
13:19, 25 июля 2011

Иван, а вы точно из России?

#163
13:19, 25 июля 2011

ИванБатраков
> таких визуалок интернет заполнен
> http://www.google.com/search?q=visual+programming&hl=en&c… 7&bih=302
Опять выброс картинок гугла по запросу. Пойми это фигня. Не ответ и не аргументированный вброс.

#164
13:24, 25 июля 2011

ИванБатраков
> первое поколение визуалок, надо с чего то начинать, сейчас Unreal и Crytek
> выдадут следующее поколение, новое десятилетие визуалок2
Да какое нафиг первое поколение. 20 лет назад были уже визуалки с MVC. Что так долго-то?

Страницы: 110 11 12 13 14 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.