Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Опять про Unigine - пните аргументированно (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 514 Следующая »
#30
11:01, 23 июля 2011

Jeka
"..."намного лучше анреал"..."

С УДК, как не знаю, но вот в старые времена редакторы к играм на анриалэнжине были очень убогими. Действительно большую карту на них пришлось бы несколько месяцев делать.


#31
11:09, 23 июля 2011

.Scotina
> но вот в старые времена редакторы к играм на анриалэнжине были очень убогими

а какие были неубогие ?

#32
11:11, 23 июля 2011

Ну редактор в УДК и правда убогенький. Не удобный какой-то. Hammer и то ловчее, хоть и не такой навороченный, но поудобнее в использовании. Хотя я бы тоже сделал всё иначе. :)

#33
11:33, 23 июля 2011

innuendo
"...а какие были неубогие?"

"Песочница" от крайтек, редактор к ТES3, редакторы к стратегиям, редактор для моих поделок.

#34
11:37, 23 июля 2011

.Scotina
> "Песочница" от крайтек, редактор к ТES3, редакторы к стратегиям, редактор для
> моих поделок.

я про те самые старые времена - ну там врема Unreal, Q2 :)

#35
11:50, 23 июля 2011

innuendo
"...я про те самые старые времена..."

А, ты про совсем старые времена. Ну тогда, все были убогими радиантоподобными брашевытягивающими поделками.

#36
11:57, 23 июля 2011

А мне Радиант нравился, ИМХО один из удобных редакторов был.
Помню для Кваки второй мастерил, эх.

#37
12:18, 23 июля 2011

Кажись в UDK уже не обязательно брашами лепить, можно как в CE модельки ставить.

#38
12:35, 23 июля 2011

innuendo
обновите информацию ))

#39
12:59, 23 июля 2011

> лет 5 как лидеры двигателей не пользуются скриптами

лолшто, http://en.wikipedia.org/wiki/UnrealScript

#40
13:06, 23 июля 2011

Для Kimset'а все равно скорее всего придется что-то докодить специфическое на скриптах... так что

#41
14:12, 23 июля 2011

> http://en.wikipedia.org/wiki/Kismet_%28gameplay_scripting%29#Kismet

Ну, это только подтверждает мои слова - скрипты используются. Оттуда же: "It enables level designers to create scripts in UnrealScript for gameplay events using a visual interface." Так что скрипты используются, а как они пишутся - вручную, генерируются или создаются из таких схем - не суть важно.

Плюс я бы не сказал что эта хрень понятнее обычного кода.

Кукурузо! +1

#42
14:19, 23 июля 2011

ИванБатраков
> лет 5 как лидеры двигателей не пользуются скриптами
У крайтека - луа

#43
14:20, 23 июля 2011

ASD
"...я бы не сказал что эта ... понятнее обычного кода..."

+1. Человек очень тяжело воспринимает графические интрефейсы. Ибо вариантов "что бы это могло значить" слишком много.

#44
14:40, 23 июля 2011

ИванБатраков
"...не сразу же происходит переход, сначала непонятно..."

Т.е. ты признаёшь что в изображениях труднее ориентироваться чем в тексте?

"...печатать тоже ничего не нужно, отдых..."

Как бы печатает человек гораздо быстрее, чем кликает и перетаскивает, что-то мышкой.

Страницы: 1 2 3 4 514 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.