Войти
ПрограммированиеФорум2D графика и изометрия

тайловый движок на OpenGL - верна ли реализация рендера? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
7:56, 26 июля 2011

nes
> Открою тебе страшную тайну - сортировка спрайтов как раз является частью
> рендера
спасибо КО

nes
> Вершины рисуются? Значит правильно сделал
слово "оптимально" знакомо ?

#16
10:47, 26 июля 2011

progman
>слово "оптимально" знакомо ?
знакомо, так бы сразу спросил
учись правильно задавать вопросы, правильно заданный вопрос это уже половина ответа )
самый оптимальный вариант отрисовки это нарисовать как можно больше поликов, меняя при этом как можно реже рендер стейты (особенно это касается юниформов)

#17
20:59, 26 июля 2011

nes
> самый оптимальный вариант отрисовки это нарисовать как можно больше поликов,
> меняя при этом как можно реже рендер стейты (особенно это касается юниформов)
ну да. канечно! как же я сразу идиот не догадался. ведь думал именно так и сделать а оно воно как...

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорум2D графика и изометрия

Тема в архиве.