ПрограммированиеФорумГрафика

Текстурирование с помощью фрагментного GLSL шейдера (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
13:59, 28 июля 2011

Sheon
> а не будут тыкать дежурной фразой "пали мануалы",

ты не прав, дежурная фраза - кури доки :)

Прошло более 1 года
#16
23:48, 17 ноя 2012

Спасибо Sheon за решенную проблему, та же хрень была! А по поводу местных додиков, как-то аж не по себе. Ни одного полезного комментария. Зато сколько срача. Такое особенно заметно на форумах Линуксоидов, но здесь просто не ожидал такого отношения к вопросу. И еще по-поводу мануалов, такой мануал как в "ОГЛ" нужно в глотку затолкать тому кто его делал, а функция возврата ошибок glGetError, с ее набором из 5-ти кодов, вообще, верх творчества. Кстати, видимо, для лучшего понимания, все 5 кодов были приведены в 16-ричном формате.

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.