Войти
ПрограммированиеФорумЗвук

Физическое моделирование музыкальных инструментов. (2 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 415 Следующая »
#15
12:14, 23 авг. 2011

Сделал редактор, уже кое-что:
http://tuapse-mikle.narod.ru/Gt.mp3
Усулгурт
> звук тоже надо как-то эмулирость. Его АЧХ, кажется.
Я его физически эмулирую, я не задаю никаких АЧХ, огебающих, всё получается из физической модели САМО. Ты же, играя на гитаре, не задумываешься об АЧХ?

#16
12:19, 23 авг. 2011

Mikle
> Ты же, играя на гитаре, не задумываешься об АЧХ?
Я даже задумываюсь об АЧХ уха слушателя.


Кстати а не думаешь ещё вводить добавочный синус в громкость струны?


И ещё: когда колеблется какая-то система с некой частотой,
то колеблещаяся система превращается в более растянутую систему и по идее от этого уже будет зависить затухание вторичных волн.

А ведь ещё есть пружины кручения, кстати.


А ведь можно ещё сделать управление мышкой струны. То есть колыхать её по мере надобности дабы вызвать эффект "гнутого звучания".

#17
13:21, 23 авг. 2011

А ведь струны еще между собой резонируют, они же не в вакууме висят.

#18
13:32, 23 авг. 2011

stopkin
> А ведь струны еще между собой резонируют, они же не в вакууме висят.
А у меня это есть. Струны передают колебания порожку, порожек - остальным струнам.

#19
14:11, 23 авг. 2011

Mikle супер.))

#20
14:28, 23 авг. 2011

Mikle
А в чем суть будет? Чем будет отличатся от Slayer VST? Или тысячи других эмуляторов?
Или в будущем планируете подрубить к контроллеру и сделать убийцу гитар-херо? ))

#21
16:11, 23 авг. 2011

Увеличил вязкость, как будто нейлон, добавил пару резонансов на разных частотах и развёл из по панораме - типа дека резонирует, добавил пару ударов по приглушенным струнам, перезалил по той же ссылке:
http://tuapse-mikle.narod.ru/Gt.mp3
fzr125
> А в чем суть будет? Чем будет отличатся от Slayer VST? Или тысячи других
> эмуляторов?
Суть в размере. С популярными брендами конкурировать бесполезно, но у них плагины многомегабайтные. А есть ещё демосцена, в частности 32k EXE Music, я послушал демки-лидеры и решил, что вполне в силах конкурировать. Сейчас эта музыка у меня помещается в 8 кБ.

#22
22:59, 23 авг. 2011

Mikle
>А у меня это есть.
Ну... Ну тогда межвитковый шорох при колебании толстых струн.

#23
8:08, 24 авг. 2011

И всё-таки жалко, что на струну нельзя воздействовать в процессе её звучания.

#24
8:49, 24 авг. 2011

Усулгурт
> всё-таки жалко, что на струну нельзя воздействовать в процессе её звучания.
Можно, например сорвать обертон, коснувшись струны. Ещё можно бендить (подтягивать).
stopkin
> тогда межвитковый шорох при колебании толстых струн.
Это слишком экзотично, а вот скрип при движении пальца вдоль струны нужно попробовать сделать.

#25
10:12, 24 авг. 2011

Mikle
> Можно, например сорвать обертон, коснувшись струны. Ещё можно бендить
> (подтягивать).

Знаешь, а ведь интересно было бы для игры задействовать сообщение ON_WHEEL тип единичный прокурт колёсика :) Тогда можно было бы "накручивать" какой-нибудь ритмичный рисунок.

#26
11:11, 24 авг. 2011

Это не реалтайм музыка, она сначала генерируется, потом проигрывается. В редакторе MouseWheel можно задействовать, но тогда уж лучше нормальный миди контроллер применить.

#27
11:21, 24 авг. 2011

Mikle
> нормальный миди контроллер
просто не у всех он есть.

#28
11:30, 24 авг. 2011

>нормальный миди контроллер
Изображение
:)))

#29
12:17, 24 авг. 2011

IPPavlov
> Mikle
> > нормальный миди контроллер
> просто не у всех он есть.
И не у всех бабушки чешутся на подобные девайсы.

Mikle
> Это не реалтайм музыка, она сначала генерируется, потом проигрывается.

Майкл ну ведь в процессе генерирования можно воздействовать на струны. И уже потом посмотреть, что получилось.

Страницы: 1 2 3 415 Следующая »
ПрограммированиеФорумЗвук

Тема в архиве.