ПрограммированиеФорумГрафика

Призраки объектов в Ogre (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#15
15:54, 24 окт 2011

алиайзинг + низкое разрешение делают свое отвратное дело.

#16
16:43, 24 окт 2011

на самом деле видно. если присмотреться. очень хорошо видно если нажать на паузу в самом начале на третьей секунде ( несколько попыток надо сделать ), но откуда берется хз.

#17
16:44, 24 окт 2011

НА видео качество сделалось фиговым после пережатия.
А вообще ответ вот тут:
Дребезг координат | Призраки объектов в Ogre
На нижнем графике показаны
Темно-красным - разница между координатой (по одной оси) с ее значением на предыдущем кадре
Темно-зеленым - разница между текущей и предыдущей разницей координаты

#18
14:42, 9 ноя 2011

Вот я докопался - дребезг исходит от PhysX! Ниже скрин телеметрии координаты Z координаты объекта. Описание см. в предыдущем мсг.
Жит от PhysX 1 | Призраки объектов в Ogre
Увеличенная область
Жит от PhysX 2 | Призраки объектов в Ogre

#19
14:43, 9 ноя 2011

Какие будут соображения?

#20
20:34, 9 ноя 2011

NIXIUS
физикс неправильно считает физику. либо с шагами интегрирования что-то не то, либо с другими настройками. сам физикс не юзал, не знаю, что там у него на уме...

#21
21:13, 9 ноя 2011

Ковырял местные форумы - есть проблемы - но нет путей решения.
EvilSpirit
> физикс неправильно считает физику. либо с шагами интегрирования что-то не то,
> либо с другими настройками. сам физикс не юзал, не знаю, что там у него на
> уме...
))) Товарищ курсант - я не знаю как должно быть - но вы делаете неправильно!!!

С шагами интегрирования и настройками тайминга что только не делал - разве только в шаманский бубен осталось постучать - такое ощущение - что-то где-то подвисает с различным интервалом времени - несколько секунд - видно одиночные вставки. При повороте объекта происходит практически через кадр - что приводит к вибрации...

ЧО ДЕЛАТЬ ТО????

#22
21:37, 9 ноя 2011

NIXIUS
> ЧО ДЕЛАТЬ ТО????
пробовать.
сделать шаг физики постоянным.
изменить параметры пружины (или что там у тебя).
крутить все крутилки. читать все доки.
злобно ругаться на форумах, писать гневные письма разработчикам (с Newton такое прокатывало).

или просто фильтровать позицию, дабы закрыть вопиющую дыру либо во времени, либо в лени, либо в бажном физиксе.

#23
22:55, 9 ноя 2011

EvilSpirit
> сделать шаг физики постоянным
Пробовал - причем с разными шагами и количествами итераций
EvilSpirit
> изменить параметры пружины (или что там у тебя)
Пружина - собстна не особо причем - в вертикальном направлении вроде все окей, а вот в горизонтали...
EvilSpirit
> крутить все крутилки. читать все доки.
Шо я только не читал, шо я тока не крутил - все без толку - иначе бы здесь до сих пор не ругался...

Кстати - какой фильтр лучше всего использовать для этого бага?

#24
0:18, 10 ноя 2011

NIXIUS
патентуй

#25
1:05, 10 ноя 2011

TillTrueLife
> патентуй
Не понял?

#26
5:42, 10 ноя 2011

NIXIUS
> Кстати - какой фильтр лучше всего использовать для этого бага?
low pass ) только формулу по синхронизации на dt не подскажу, там решение с логарифмом, все лень сесть и разобраться.

// a + b = 1.0f, b < a
pos = pos * a + new_pos * b;
#27
13:33, 14 ноя 2011

Народ ну помогите написать фильтр
Вот разложил по dt
Дрожание | Призраки объектов в Ogre

Какой фильтр взять???

#28
13:37, 16 ноя 2011

АХА!!! Дрожание победил - теперь координаты ровные. Но все равное есть размыливание изображения при движении. Есть все-таки какие-нибудь варианты?
ЗЫ: Если кому интересно - как победил - скажу одно - без фильтров - если интересно дальше - пишите - расскажу.

#29
23:27, 17 ноя 2011

Народ, помогите!!!!
Вот тут моя демка Ogre.
Управление:
1 - увеличивает скорость
2 - уменьшает скорость
зажать пробел - пауза

При увеличении скорости изображение замыливается. В чем может быть дело?

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.