ПрограммированиеФорумГрафика

Дождь на лобовом стекле? Чем и Как лучше реализовать? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
20:15, 6 ноя 2011

Mikle
ты имеешь ввиду что преломление слишком сильное. можно сделать его меньше. просто капля обычно не просто преломляет то что за ней, она еще и инвертит и там не просто маленький кусочек сцены.
чтоб сделать достоверно нужно брать всю сцену, или большую ее часть, класть в материал, искажать. для партиклов это можно сделать.

насчет стекла в движении конечно больше подойдут линии, потому что капли размазываются по стеклу на скорости. тогда форма капель на самой первой моей картинке подходит больше всего.

#16
20:40, 6 ноя 2011

redbox
> ты имеешь ввиду что преломление слишком сильное
Нет, величина нормальная, а направление будет всегда одно потому, что в бамп текстуре R==G.

#17
20:48, 6 ноя 2011

используй кубемапу

#18
2:10, 15 фев 2012

Спасибо всем за советы!
После ряда тестов, всё таки решил отказаться от динамического дождя, сделать можно но долго.
Ну это типичный диагноз, для моно разработок))) Сколько не делай ГТА4, а ведь всё-равно получается Марио))) Всё же, лучше сделать хуже, но полностью, ведь так будет лучше, чем сделать сделать лучше и не доделать)))
Хотя тема остаётся интересной на будущее.

Прошло более 1 года
#19
16:24, 10 апр 2013

Некропост конечно, но очень хочется.

Как вам капли на стекле? Норм, или УГ? =)

Картинка:

+ Показать
#20
16:38, 10 апр 2013

Капли выглядят интересно, а вот треснуло стекло как то размыто, тем более что на капли не влияет, лучше бы без разбития)

#21
17:13, 10 апр 2013

crol
Ммм, да, спасибо, над разбитием еще надо работать.

#22
19:45, 10 апр 2013

Можно как в Test Drive 3 рисовать косые серые линии в зоне лобовухи.

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.