Войти
ПрограммированиеФорумСеть

Синхронизация в RTS [silverlight] (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
15:24, 12 ноя. 2011

Chipmunk
В этой статье как раз и написано в основном про рассинхрон.


#16
15:43, 12 ноя. 2011

Sbtrn. Devil
Большое спасибо за подкинутую идею.

#17
16:10, 12 ноя. 2011

michael430778
> Большое спасибо за подкинутую идею.
Ну, он не прав. Поскольку удваивает сетевую задержку.
"Конфликты, таким образом, исключаются, ибо все клиенты получают одну и ту же управляющую последовательность.": переслать одну и ту же управляющую последовательность - это не самая сложная задача.

+ еще будет пересылка по сети команд мертвым юнитам, если клиенты шлют асинхронно.

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумСеть

Тема в архиве.