ПрограммированиеФорумГрафика

Текстура на D3DXCreateSphere (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
10:29, 29 ноя 2011

У x файла она const и не изменяетсья. Тоесть при приближении камеры колличество треугольников не изменяетсья! Они заданны при создании этого файла. Вот и приходиться брать D3DXCreateSphere

#31
10:37, 29 ноя 2011

А, я понял, это называется не "текстурная сетка". А если ты например захочешь LOD не сферы, а например, автомобиля, что будешь делать?

P.S. пишется не "изменяеТСЬЯ" а "изменяеТСЯ"

#32
10:45, 29 ноя 2011

kroonk да пишу просто слепым набором опечатки постоянно. С автомобилем или какими то более сложными объектами нужно будит в 3Dmax сделать ее копии для каждого уровня LOD где то 4 - 5 и подгружать их.

#33
10:53, 29 ноя 2011

Ну так и что Вам мешает делать то же самое со сферой? Вы уже 16 дней пытаетесь наложить текстуру на сферу созданную D3DXCreateSphere. По моему лучше сделать всё в 3ds max и не парится.

#34
10:58, 29 ноя 2011

вот уже задумался над этим. Просто Хочется добить этот вопрос. Тем более люди делали это здесь только все молчат.

#35
11:00, 29 ноя 2011

Roman1987
> Просто Хочется добить этот вопрос
Врядли получится, да и нужно? Всё равно потом использовать не будете.

#36
11:05, 29 ноя 2011

Нужно) И так мало ли кому понадобиться посмотрят на форум и прочтут.

#37
12:04, 29 ноя 2011

-Eugene-
Да ты больной, чтоли? Что ты к человеку пристаёшь со своими дебильными советами 3 страницы подрят?

#38
12:44, 29 ноя 2011

Roman1987, чем 3ю неделю подряд разбираться с этим вопросом, не проще ли было взять, найти готовое решение по экспорту/импорту из 3дмакс и получить результат в течение часа?

#39
12:49, 29 ноя 2011

slava_mib  реализацию я прекрасно знаю импорта Х файлов ! НО она под мои задачи не подходит.

#40
13:22, 29 ноя 2011

Roman1987
Для LOD не важно, генерируешь ты меш, или загружаешь, посмотри в SDK пример ProgressiveMesh.
А в картинке с полюсами на экваторе достаточно поменять местами tu, tv.

#41
13:30, 29 ноя 2011

Mikle это понятно как полюса правильно постаить. Не понятно почему текстура не растягиваеться не происходит (tiling) на весь шар. За место этого она размножаетсья. Как будто  кординатных текстуры не в диапазоне от (0 ... 1 ) а  (0 ... 2).

#42
13:36, 29 ноя 2011
Безымянный | Текстура на D3DXCreateSphere
#43
13:43, 29 ноя 2011

Mikle принцип LOD состоит в том что бы не отрисовывать лишние грани при сильном отдалении объекта и наобород при приближении увеличивать грани для более сглаженного рельефа.  Поэтому я могу при приближении камеры варьировать параметрами в D3DXCreateSphere(), а в загруженном mesh файле я уже изменить нечего не смогу т.к сетка в X  файле статическая ее нельзя изменить!

#44
14:14, 29 ноя 2011

> посмотри в SDK пример ProgressiveMesh
Смотрел?

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.