ПрограммированиеФорумОбщее

Процедурная анимация (Crytek Engine) - это алгоритмами во время работы игры?

#0
16:53, 19 ноя 2011

Расчеты в реальном времени? Для какого количества объектов одновременно такой расчет возможен, для объектов какой сложности (человек, деревья)? Такие алгоритмы вшиваются в игру или работают на уровне скриптов (луа, например)? Еще было бы интересно какую-нибудь инфу на эту тему почитать.

з.ы. По таким вопросам и ежу понятно, что к игрописанию никаким боком не отношусь, поэтому тапками прошу не избивать.

ПрограммированиеФорумОбщее

Тема в архиве.