innuendo
> ларчик просто раскрылся :)
О, нет. Только не холивар. :)
Доктор! Доктор, да у нас же.... ДЕЛЬФИНОПРОБЛЕМЫ!!!
Ковырял Метро2033 DX9, весь рендер на ID3DXEffect. Это что, задел для оптимизации во 2-ой части?
TheGrayWolf
> Ковырял Метро2033 DX9, весь рендер на ID3DXEffect
можешь шейдера выложить ?
innuendo
А шейдера там скомпиленые
TheGrayWolf
> весь рендер на ID3DXEffect. Это что, задел для оптимизации во 2-ой части?
а что, есть необходимость оптимизации ? :)
innuendo
> а что, есть необходимость оптимизации ? :)
Это был вброс, хотелось услышать больше мнений по поводу эфектов :)
TheGrayWolf
> Это был вброс, хотелось услышать больше мнений по поводу эфектов :)
могу точно сказать, что константы в том же Сталкере не за 1 вызов передаются :)
innuendo
> могу точно сказать, что константы в том же Сталкере не за 1 вызов передаются :)
А Ви заметили в ссылке с интервью как Олесь говном X-Ray помазал, и что STL - не нужен :)
>А Ви заметили в ссылке с интервью как Олесь говном X-Ray помазал, и что STL - не нужен :)
Сколько напомните лет етому интервью?
TheGrayWolf
> , и что STL - не нужен :)
поиск по metro2033.exe строчек вида
map/set<T> too long invalid map/set<T> iterator
list<T>
Тема в архиве.