ПрограммированиеФорумГрафика

Офлайн компиляция шейдерных эффектов. Очередной сюрприз. (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
12:12, 2 дек 2011

innuendo
> ларчик просто раскрылся :)
О, нет. Только не холивар. :)

#61
12:25, 2 дек 2011

Доктор! Доктор, да у нас же.... ДЕЛЬФИНОПРОБЛЕМЫ!!!

#62
12:42, 2 дек 2011

Ковырял Метро2033 DX9, весь рендер на ID3DXEffect. Это что, задел для оптимизации во 2-ой части?

#63
12:49, 2 дек 2011

TheGrayWolf
> Ковырял Метро2033 DX9, весь рендер на ID3DXEffect

можешь шейдера выложить ?

#64
12:58, 2 дек 2011

innuendo
А шейдера там скомпиленые

Интересное про Метро

#65
14:20, 2 дек 2011

TheGrayWolf
> весь рендер на ID3DXEffect. Это что, задел для оптимизации во 2-ой части?

а что, есть необходимость оптимизации ? :)

#66
14:35, 2 дек 2011

innuendo
> а что, есть необходимость оптимизации ? :)
Это был вброс, хотелось услышать больше мнений по поводу эфектов :)

#67
14:47, 2 дек 2011

TheGrayWolf
> Это был вброс, хотелось услышать больше мнений по поводу эфектов :)

могу точно сказать, что константы в том же Сталкере не за 1 вызов передаются :)

#68
15:46, 2 дек 2011

innuendo
> могу точно сказать, что константы в том же Сталкере не за 1 вызов передаются :)

А Ви заметили в ссылке с интервью как Олесь говном  X-Ray помазал, и что STL - не нужен :)

#69
19:05, 2 дек 2011

>А Ви заметили в ссылке с интервью как Олесь говном X-Ray помазал, и что STL - не нужен :)
Сколько напомните лет етому интервью?

#70
22:09, 2 дек 2011

TheGrayWolf
> , и что STL - не нужен :)

поиск по metro2033.exe строчек вида

map/set<T> too long invalid map/set<T> iterator
list<T>

Страницы: 1 2 3 4 5
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.