Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Реалистичный лес для FirstPersonShooter [Тема прикрыта до нового вброса] (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
19:55, 1 дек. 2011

-Eugene-
> Насчет листьев - ну, у меня 1000 квадратов листьев на 100 ветках.
Это на одной елке?
На скрине кажется что веток там около 15-25, а листиков на каждой ветке 50-100.
Тень тоже лежит как-то не так.

Все ветки ужасно похожи друг на друга - вне зависимости от того что нагенерирует процедурная функция.
Может лучше для шутера сделать 20-30 видов деревьев в редакторе? Чтобы было красиво, и можно было показать своей жене/девушке =)))

Заезженый баян как рисовать деревья http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch04.html,
там куча литературы по растительности, хоть и баянистой ))

#16
20:02, 1 дек. 2011

fzr125
Можешь сказать, что именно не так? Я вот тоже думаю, что нужно что-то доработать, а что - не понимаю.

#17
20:04, 1 дек. 2011

да, ёлки жесть
если на яндексе ввести "ель", то по реф подходит разве что ель Дугласа

#18
20:48, 1 дек. 2011

-Eugene-
В arma 2 ёлки интересно сделаны, не смотрел?

#19
5:55, 2 дек. 2011

TheGrayWolf
Спасибо. Там классные елки. Вообще буде благодарен за любую информацию, подходящую к названию темы.

#20
8:57, 2 дек. 2011

Дак может найти генератор получше, твои процедурные ёлки смотрятся как игрушечные.

#21
11:44, 2 дек. 2011

Народ, одумайтесь. На дворе конец 2011 года. Елки на скрине отстали лет на 6 уже :)
Надо же стремится к лучшему!

#22
12:04, 2 дек. 2011

Где-то я эти ёлочки видел :)

#23
16:24, 2 дек. 2011

TheGrayWolf
Да ну, те совсем другие.

Sergio
Эх... Когда елочек 100500, качество не всегда перевешивает.

#24
18:44, 2 дек. 2011

-Eugene-
> Вообще буде благодарен за любую информацию, подходящую к названию темы.

Лично мне нравится лес в старой доброй игре FarCry

[cut="вот ролик прохождения (с пятой минуты действия происходят в лесу)"]

http://www.youtube.com/v/eMObP941Xhc&hl=ru&start=300
[/cut]

Еще есть такой мод для игры Mount&Blade называется Polished Landscapes

В самой игре лес выглядит не очень, но мод действительно улучшает (в разы)

[cut="видео (яркость почему-то меняется, либо HDR, либо на камеру снимали прямо с экрана :) ]

http://www.youtube.com/v/-gTpX8-0oi8&hl=ru
[/cut]

#25
19:53, 2 дек. 2011

писал когдато генератор

Изображение
#26
20:16, 2 дек. 2011

ALTAIR
Можно ветку поближе увидеть?

#27
11:07, 15 дек. 2011

Подкиньте идей, как делать запекание деревьев в спрайты, чтобы светотень не сильно бажила.

#28
11:54, 15 дек. 2011

-Eugene-
> Подкиньте идей, как делать запекание деревьев в спрайты, чтобы светотень не
> сильно бажила.
через принтскрин.

#29
12:24, 15 дек. 2011

MAMOHT-92
На каждую из бесконечности конфигурацию?

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.