Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Реалистичный лес для FirstPersonShooter [Тема прикрыта до нового вброса] (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
12:25, 15 дек. 2011

-Eugene-, если для заднего фона, то просто пеки с светом, но без тени. Либо вообще цвет + нормаль.

#31
12:46, 15 дек. 2011

-Eugene-
В арме дальние ёлки из 3-х квадов делались, текстуры запекались заранее, что по сути ближе к последнему лоду, нежели к билборду, и скалились как надо, но теней от них не было, далеко слишком.

#32
12:55, 15 дек. 2011

Просто об импостерах от Intel :)

#33
13:38, 15 дек. 2011

TheGrayWolf
> но теней от них не было, далеко слишком.
А нет проблем в ситуации, когда подходишь с теневой стороны к лесу? Внезапное появление теней должно насторожить... Хотя, как то сгладить...

#34
15:55, 15 дек. 2011

-Eugene-
> А нет проблем в ситуации, когда подходишь с теневой стороны к лесу?
Когда лоды моделей перед глазами мигают меньше всего обращаешь внимание на тень :) а тень там таки есть, только не честная, а предрасчитанная, эдакое мутное тёмное пятно на ландшафте, и на нём стоят ёлки :) такой подход был в 1 Крайзисе, Terrain AO назывался, у _vortexa_ почитай.

Страницы: 1 2 3
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.